恩恵

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*誘発した能力が[[打ち消し|打ち消され]]た場合も恩恵の残り回数は減る。
 
*誘発した能力が[[打ち消し|打ち消され]]た場合も恩恵の残り回数は減る。
*恩恵はそれぞれ独立した[[オブジェクト]]である。同一の恩恵だったとしても、それらは1つのオブジェクトにまとめられることなく別個に誘発する。
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*恩恵はそれぞれ独立している。同一の恩恵だったとしても、それらは1つにまとめられることなく別個に誘発する。
 
**例:[[ローラン湖/Loch Larent]]の[[起動型能力]]を[[コピー]]した。このとき[[対戦相手]]は「1回の恩恵」を2つ得る。2回の恩恵になるわけではなく、次に[[唱える|唱え]]られた[[クリーチャー]]・[[呪文]]に対して両方が同時に誘発する。
 
**例:[[ローラン湖/Loch Larent]]の[[起動型能力]]を[[コピー]]した。このとき[[対戦相手]]は「1回の恩恵」を2つ得る。2回の恩恵になるわけではなく、次に[[唱える|唱え]]られた[[クリーチャー]]・[[呪文]]に対して両方が同時に誘発する。
  

2023年12月16日 (土) 01:31時点における版

恩恵を得る/get a boonは、Magic: The Gathering Arena専用のメカニズムの一つ。アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲートで定義された。


MTGアリーナ専用カード

Merfolk Tunnel-Guide / マーフォークのトンネル案内 (緑)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

マーフォークのトンネル案内が戦場に出たとき、あなたは「1体以上のマーフォーク(Merfolk)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているマーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。」の3回の恩恵を得る。

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解説

誘発型能力プレイヤーに持たせるようなメカニズム

機能的には紋章に似ており、複数回誘発しうるが、設定された回数だけ誘発すると消滅してしまう使い捨ての能力である。

恩恵は「[能力] の [数] 回の恩恵/[Number]-time boon with [ability]」という書式で表される。恩恵を持っている限り、その誘発条件を満たすと [能力] が誘発し、[数] を1つ減らす。[数] が0になったらその恩恵は消滅する。

その他

参考

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