怪しげな密航者/Suspicious Stowaway

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2021年9月22日 (水) 00:17時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Suspicious Stowaway / 怪しげな密航者 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 狼男(Werewolf)

怪しげな密航者はブロックされない。
怪しげな密航者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

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Seafaring Werewolf / 船乗りの人狼
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

船乗りの人狼はブロックされない。
船乗りの人狼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

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日暮/夜明変身する両面カード第1面アンブロッカブルルーターサボタージュ能力を持つ人間ならず者狼男第2面になるとサボタージュ能力がドローに強化される。

アンブロッカブルの共通点として、装備品などの恒常的な強化が入るとライフをがりがり削れる。特に除去が少ないリミテッドであれば、守りを固めつつこいつで殴るだけでかなりの量を削り取れるだろう。

構築では優秀な除去が豊富で、またこれ自体は除去耐性も無くタフネスも変身前後ともに1と、場持ちはあまりよろしくない。とはいえ所詮2マナクリーチャーであり、全体除去で無いならテンポ・アドバンテージではトントン、せいぜい少し負ける程度に留まるだろう。それまでに1、2回も殴れれば御の字だし、軽い上に放置しづらいシステムクリーチャーとしての側面があるため避雷針としても質が高い。

ドローは勿論、ルーター能力も長期的に見れば十分優秀で、特に序中盤の土地のやりくりがタイトな時期に安定させやすくなるのは嬉しい。かつコントロールに無理なく入る性質から、変身もさせやすくクロックを刻みつつ手札を増強させるのも比較的容易。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りレア狼男サイクル第1面を基準にして、各色に1枚ずつと多色に1枚存在する。

イニストラード/Innistradの狼男の色は本来赤緑だが、イニストラード:真夜中の狩りは狼男を中心とするセットであるため、5色すべてに拡大されている(Happy Hunt-ing, Part 1/『狩り』は楽し その1)。

参考

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