怒鳴りつけ/Browbeat

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[[赤]]にして[[ドロー]]
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[[赤]]でありながら、本来は[[対抗色]][[青]]の[[能力]]である[[ドロー]][[呪文]]
[[対抗色]]である[[]][[効果]]を持つ。
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相手に選択権のある[[カード]]は大抵使えないといわれているが(→[[俗説]])、これは別格の強さ。
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相手に選択権のある[[カード]]は大抵使えないといわれているが(→[[俗説]])、これは別格の強さ。3[[マナ]][[ソーサリー]]で3枚ドローは[[集中/Concentrate]]を超えるハイスペック。もっとも、対[[バーン]]では引いた3枚によって食らう[[ダメージ]]の方が痛いと想定されるために引かせてもらえない事が多いが、[[溶岩の斧/Lava Axe]]を見てもわかる通り、3マナソーサリーでプレイヤーに5点のダメージでもかなりの[[コスト・パフォーマンス]]。
3[[マナ]][[ソーサリー]]で3枚ドローは[[集中/Concentrate]]を超えるハイスペック。
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もっとも、対[[バーン]]では引いた3枚によって食らう[[ダメージ]]の方が痛いと想定されるために引かせてもらえない事が多いが、[[溶岩の斧/Lava Axe]]を見てもわかる通り、3マナソーサリーでプレイヤーに5点のダメージでもかなりの[[コスト・パフォーマンス]]。
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<!-- どちらに転んでもほぼ損をしない効果である事が、これが使われた一因である。
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またダメージは勝利に直結しやすく、[[アドバンテージ]]はそのまま利益であることから、どちらの効果もほとんど状況を選ばないものである事が、これが使われた一因である。恐らくは最強の[[懲罰者カード]]。
損をしないというのは不正確な表現。また、懲罰者カードの大きな弱点に言及されていて非常に適切な記述。以前のままがはっきり最善です。元に戻します。 -->
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またダメージは勝利に直結しやすく、[[アドバンテージ]]はそのまま利益であることから、どちらの効果も殆ど状況を選ばないものである事が、これが使われた一因である。
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恐らくは最強の[[懲罰者カード]]。
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*[[Oracle]]は、"Any player may have Browbeat deal 5 damage to him or her. If no one does, target player draws three cards."。
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日本語版だと分かりづらいが、カードをドローするプレイヤーを対象に取っている。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。
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[[コントロール#deck|スライ]]のドロー手段として使われているほか、[[赤]]系、または[[タッチ]]赤の[[ウィニー]][[デッキ]]や[[コントロール]]で、主に[[サイドボード]]から投入される。
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*[[オラクル]]は、"Any player may have Browbeat deal 5 damage to him or her. If no one does, target player draws three cards."。現在の日本語版の書式だと分かりづらいが、カードをドローするプレイヤーを対象に取っている。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。[[スライ]]のドロー手段として使われているほか、[[赤]]系、または[[タッチ]]赤の[[ウィニー]][[デッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で、主に[[サイドボード]]から投入される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[懲罰者カード]]
 
*[[懲罰者カード]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]

2008年8月13日 (水) 14:21時点における版


Browbeat / 怒鳴りつけ (2)(赤)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える。」を選んでよい。誰もそうしなかったなら、そのプレイヤーはカードを3枚引く。


でありながら、本来は対抗色能力であるドロー呪文

相手に選択権のあるカードは大抵使えないといわれているが(→俗説)、これは別格の強さ。3マナソーサリーで3枚ドローは集中/Concentrateを超えるハイスペック。もっとも、対バーンでは引いた3枚によって食らうダメージの方が痛いと想定されるために引かせてもらえない事が多いが、溶岩の斧/Lava Axeを見てもわかる通り、3マナソーサリーでプレイヤーに5点のダメージでもかなりのコスト・パフォーマンス

またダメージは勝利に直結しやすく、アドバンテージはそのまま利益であることから、どちらの効果もほとんど状況を選ばないものである事が、これが使われた一因である。恐らくは最強の懲罰者カード

参考

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