怒り狂う山峡/Raging Ravine

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*能力を複数回[[起動]]した場合、攻撃するたびに+1/+1カウンターが置かれる能力は重複する。2回起動すれば1度攻撃するだけで2個の+1/+1カウンターを得ることができる。
 
*能力を複数回[[起動]]した場合、攻撃するたびに+1/+1カウンターが置かれる能力は重複する。2回起動すれば1度攻撃するだけで2個の+1/+1カウンターを得ることができる。
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*“Raging”には「途方もない」「すさまじい」という意味があり、[[カード名]]は普通の[[土地]]ならば「非常に美しい山峡」あるいは「すさまじく危険な山峡」と読むべきか。
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**日本語訳は[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]]などの前例との[[テンプレート]]合わせもあってのものだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ワールドウェイクのミシュラランド}}
 
{{サイクル/ワールドウェイクのミシュラランド}}
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{{サイクル/戦乱のゼンディカー・ブロックの対抗色ミシュラランド}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ミシュラランド]]
 
*[[ミシュラランド]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[レア]]

2023年12月10日 (日) 07:28時点における最新版


Raging Ravine / 怒り狂う山峡
土地

怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。


赤緑ミシュラランドは、攻撃するたびに+1/+1カウンターサイズ強化される3/3クリーチャーになる。+1/+1カウンターはクリーチャー化していない状態でも残るので、クリーチャー化し殴るたびに大きくなっていく。

1度目の攻撃時には既に4/4となっており、アタッカーとして頼れるサイズ。起動コストがやや重いこととタップインであることは難点ではあるが、中速デッキならば問題なく採用できる。

スタンダードでは当時のトップメタであるジャンドコントロールをさらに強化した他、ナヤビートダウンなどでも使われる。

  • 能力を複数回起動した場合、攻撃するたびに+1/+1カウンターが置かれる能力は重複する。2回起動すれば1度攻撃するだけで2個の+1/+1カウンターを得ることができる。
  • “Raging”には「途方もない」「すさまじい」という意味があり、カード名は普通の土地ならば「非常に美しい山峡」あるいは「すさまじく危険な山峡」と読むべきか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ワールドウェイク友好色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。

エキスパンションには、アンタップイン無色版の戦慄の彫像/Dread Statuaryもある。

戦乱のゼンディカー・ブロック対抗色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。白黒緑青戦乱のゼンディカー、残りはゲートウォッチの誓いが初出。

[編集] 参考

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