応じ返し/Snapback

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[[リミテッド]]では軽い[[インスタント]][[バウンス]]として便利なカード。[[コンバット・トリック]]や[[除去]]回避として、また[[緑]]や[[赤]]の[[重い]]デッキ相手に[[テンポ]]を得る事ができる。
 
[[リミテッド]]では軽い[[インスタント]][[バウンス]]として便利なカード。[[コンバット・トリック]]や[[除去]]回避として、また[[緑]]や[[赤]]の[[重い]]デッキ相手に[[テンポ]]を得る事ができる。
  
[[エターナル]]では0マナと1マナ(代替コストで使ったこれと送還)、1マナと2マナの差は大きい。また、クリーチャーを[[バウンス]]する[[テンポ]]の価値も高いため、様々なデッキで1枚挿しされることがある。
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[[エターナル]]では様々なデッキで1枚挿しされることがある。
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[[伝説の]][[エルドラージ]]のような一撃必殺のクリーチャーを使う[[コンボ]][[デッキ]]に対して有効な手段となるため。クリーチャーをバウンスするテンポ自体の価値も高い。
  
*[[マナ・コスト]]とカード名、「0マナの送還」というデザインから、[[断絶/Snap]]のリメイクである可能性が高い。
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*[[マナ・コスト]]とカード名、「0マナの送還」というデザインなど、[[断絶/Snap]]と共通点が多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2011年3月18日 (金) 18:48時点における版


Snapback / 応じ返し (1)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


ピッチスペル版の送還/Unsummon代替コストが付いた代わりに1マナ重くなっている。

送還自体を構築で見かける機会があまり多くないので、これが使われるかどうかは使用に適したデッキ次第。送還が元々1マナしかないので、ピッチスペルとしての恩恵も小さい。バウンス特有のカード・アドバンテージの損失に拍車が掛かってしまうのも問題と言えるだろう。

かつてのアグロウォーターのようなロックデッキが作られれば活用できそうだ。

また、時のらせん登場時点のスタンダードには軽い送還/Unsummon系統のカードが無いに等しいため、クリーチャーバウンスしたければ自動的に候補に挙がるカードと言える。

リミテッドでは軽いインスタントバウンスとして便利なカード。コンバット・トリック除去回避として、また重いデッキ相手にテンポを得る事ができる。

エターナルでは様々なデッキで1枚挿しされることがある。 伝説のエルドラージのような一撃必殺のクリーチャーを使うコンボデッキに対して有効な手段となるため。クリーチャーをバウンスするテンポ自体の価値も高い。

参考

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