応じ返し/Snapback

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[[ピッチスペル]]版の[[送還/Unsummon]]。[[代替コスト]]が付いた代わりに1[[マナ]][[重い|重く]]なっている。
 
[[ピッチスペル]]版の[[送還/Unsummon]]。[[代替コスト]]が付いた代わりに1[[マナ]][[重い|重く]]なっている。
  
送還自体を[[構築]]で見かける機会があまり多くないので、これが使われるかどうかは使用に適した[[デッキ]]次第。送還が元々1マナしかないので、ピッチスペルとしての恩恵も小さい。[[バウンス]]特有の[[カード・アドバンテージ]]の損失に拍車が掛かってしまうのも問題と言えるだろう。
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送還それ自体を[[構築]]で見かける機会があまり多くないので、これが使われるかどうかは使用に適した[[デッキ]]次第。送還が元々1マナしかないので、ピッチスペルとしての恩恵も小さい。[[バウンス]]特有の[[カード・アドバンテージ]]の損失に拍車が掛かってしまうのも問題と言えるだろう。かつての[[アグロウォーター]]のような[[ロック]]デッキが作られれば活用できそうだ。
  
かつての[[アグロウォーター]]のような[[ロック]]デッキが作られれば活用できそうだ。
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[[時のらせん]]登場時点の[[スタンダード]]には軽い[[送還/Unsummon]]系統のカードが無いに等しいため、[[クリーチャー]]を[[バウンス]]したければ自動的に候補に挙がるカードと言える。
 
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また、[[時のらせん]]登場時点の[[スタンダード]]には軽い[[送還/Unsummon]]系統のカードが無いに等しいため、[[クリーチャー]]を[[バウンス]]したければ自動的に候補に挙がるカードと言える。
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[[リミテッド]]では軽い[[インスタント]][[バウンス]]として便利なカード。[[コンバット・トリック]]や[[除去]]回避として、また[[緑]]や[[赤]]の[[重い]]デッキ相手に[[テンポ]]を得る事ができる。
 
[[リミテッド]]では軽い[[インスタント]][[バウンス]]として便利なカード。[[コンバット・トリック]]や[[除去]]回避として、また[[緑]]や[[赤]]の[[重い]]デッキ相手に[[テンポ]]を得る事ができる。
  
[[エターナル]]では様々なデッキで1枚挿しされることがある。
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[[エターナル]]では[[青単テンポ]]などの[[青単色デッキ]]に1枚[[挿し]]されることがある。[[リアニメイト]]や[[暗黒の深部]]のような一撃必殺のクリーチャーを使う[[コンボデッキ]]に対して有効な手段となるため。クリーチャーをバウンスするテンポ自体の価値も高い。
[[伝説の]][[エルドラージ]]のような一撃必殺のクリーチャーを使う[[コンボデッキ]]に対して有効な手段となるため。クリーチャーをバウンスするテンポ自体の価値も高い。
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*[[マナ・コスト]]とカード名、「0マナの送還」というデザインなど、[[断絶/Snap]]と共通点が多い。
 
*[[マナ・コスト]]とカード名、「0マナの送還」というデザインなど、[[断絶/Snap]]と共通点が多い。

2021年8月20日 (金) 13:11時点における最新版


Snapback / 応じ返し (1)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


ピッチスペル版の送還/Unsummon代替コストが付いた代わりに1マナ重くなっている。

送還それ自体を構築で見かける機会があまり多くないので、これが使われるかどうかは使用に適したデッキ次第。送還が元々1マナしかないので、ピッチスペルとしての恩恵も小さい。バウンス特有のカード・アドバンテージの損失に拍車が掛かってしまうのも問題と言えるだろう。かつてのアグロウォーターのようなロックデッキが作られれば活用できそうだ。

時のらせん登場時点のスタンダードには軽い送還/Unsummon系統のカードが無いに等しいため、クリーチャーバウンスしたければ自動的に候補に挙がるカードと言える。

リミテッドでは軽いインスタントバウンスとして便利なカード。コンバット・トリック除去回避として、また重いデッキ相手にテンポを得る事ができる。

エターナルでは青単テンポなどの青単色デッキに1枚挿しされることがある。リアニメイト暗黒の深部のような一撃必殺のクリーチャーを使うコンボデッキに対して有効な手段となるため。クリーチャーをバウンスするテンポ自体の価値も高い。

[編集] 参考

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