後攻

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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後攻/Draw First

先攻の反対。あとからプレイすること。 先攻は有利なので一番初めのドロー・ステップを飛ばし、カードが引けないが、後攻は1ターン目からカードが引ける。

ただ、多くのデッキではカード1枚よりも相手より早く動けることを重視するため、あまり積極的に後攻が選ばれることは多くない。

ただし、一概に先攻優位とも言えない場合がある。 たとえば、コントロールデッキのミラーマッチでは、双方のデッキの展開が速くないこと、よりハンド・アドバンテージを得ようとする意図から、後攻が選択される場合もある。 また、土地税/Land Tax税収/Titheを機能させるためにあえて一手遅い後攻を選ぶこともままある。 シールドも環境によっては、後攻が優位といわれる場合がある。インベイジョン・ブロックラヴニカ・ブロックが典型。また、知恵カードの多く存在する神河救済などを用いる場合も顕著。

リアニメイトデッキの場合、あえて後攻を選択し、1ターン目に土地を出さず手札上限によるディスカードを利用して手札に来たクリーチャー・カードを墓地に落とす光景が見られた。 もちろん2ターン目には再活性/Reanimateや、暗黒の儀式/Dark Ritualから浅すぎる墓穴/Shallow Grave死体のダンス/Corpse Danceが飛んでくる。

参考

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