「影の予言/Shadow Prophecy」を編集中

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{{#card:Shadow Prophecy}}
 
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[[祖先の記憶/Ancestral Memories]]系統の、[[肥やす|墓地肥やし]]を兼ねた[[濾過]][[インスタント]]。掘り下げられる枚数は[[版図]]に依存し、[[]]の宿命として[[ライフロス]]が課される。
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[[リミテッド]]では[[インスタント]]であることを考えると[[青]][[ドローソース]]より優秀と言える。[[インスタント]]満載の[[青黒]]系の[[スペル]][[デッキ]]に採用したいところ。
  
[[単色]][[デッキ]]では実用できないという欠点はあるが、そうでなければ3マナ[[インスタント]]で2[[ドロー]]以上であり、[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。[[土地]]構成にやや制約が課されるものの、過去の[[苦々しい天啓/Bitter Revelation]]や[[闇の取り引き/Dark Bargain]]と比べても取り回しがよい。
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{{未評価|団結のドミナリア}}
 
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[[団結のドミナリア]]の黒の[[コモン]]には[[手札]]の補充手段が妙に充実しており、それらが全て3マナなので[[リミテッド]]では取捨選択が必要。影の予言は戦場に干渉できずライフロスもあるため、[[テンポ]]面では対抗馬に遅れをとる。一方、版図デッキで大きく[[ライブラリー]]を掘り下げられたり、[[墓地]]の状況に左右される[[アーボーグの奪還/Urborg Repossession]]に比べて早い[[ターン]]で使いやすい点は魅力。[[青黒]]では[[青]]の[[ファイレクシア流諜報術/Phyrexian Espionage]]とも競合するが、あちらは[[ソーサリー]]である点で差別化できる。また、[[ドラフト]]ではあちらが青系デッキの間で奪い合いになりやすいため、比較的遅めに取れるこちらを選択することで[[ピック]]の自由度を高める戦略もとれる。
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登場時の[[スタンダード]]には[[トライオーム]]が存在するため、[[X]]を大きくすること自体は難しくない。一方、黒系デッキの常連である[[進化した潜伏工作員/Evolved Sleeper]]や[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]、[[絶望招来/Invoke Despair]]といった面々がドロー効果を内蔵しており、[[アグロ]]や[[ミッドレンジ]]ではこれらを押しのけるのは難しい。一方で[[コントロール]]では[[記憶の氾濫/Memory Deluge]]が強敵であり、版図のために[[多色土地]]を導入できるなら、青を足してそちらを採用したほうが長期戦では優れている。闇の予言を積極的に採用するとすれば、早い段階で墓地肥やしやライブラリーの掘り下げを必要とするギミックを持つデッキになるだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[コモン]]

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