強欲/Greed

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[[黒]]に時々現れる[[リソース]]を対価にした[[ドローエンジン]][[エンチャント]]。わずか1[[マナ]](と2点の[[ライフ]])で[[カード]]を[[引く|引け]]る。
 
[[黒]]に時々現れる[[リソース]]を対価にした[[ドローエンジン]][[エンチャント]]。わずか1[[マナ]](と2点の[[ライフ]])で[[カード]]を[[引く|引け]]る。
  
[[マナ]]生産量で[[ゲーム]]の展開が決まってくる[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の仕組み上、ライフ2点が必要で少々効率は悪いとはいえ、少ないマナでカードが引ける[[能力]]は強力。しかし、この事実が広く認知されたのは、[[ネクロポーテンス/Necropotence]]が「化けた」後の話。これが作成された[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]時代では、このカードも[[カスレア]]扱いだった。
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ライフ2点が必要で少々効率は悪いとはいえ、[[マナ]]生産量で[[ゲーム]]の展開が決まってくる[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の仕組み上、少ないマナでカードが引ける[[能力]]は強力。しかし、この事実が広く認知されたのは、[[ネクロポーテンス/Necropotence]]が「化けた」後の話。これが作成された[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]時代では、このカードも[[カスレア]]扱いだった。
  
 
ネクロポーテンスや[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]などと比べると、[[引く|ドロー]]にマナを要求する点や、ドローに必要なライフが多い点で見劣りする。反面、[[色拘束]]が薄いのは大きな利点であり、一度に大量に引きたい[[コンボ]][[デッキ]]よりも、ターン毎に1,2枚の追加ドローを目的として、様々な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に[[タッチ]]で採用された。その意味では[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]にやや近いか。
 
ネクロポーテンスや[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]などと比べると、[[引く|ドロー]]にマナを要求する点や、ドローに必要なライフが多い点で見劣りする。反面、[[色拘束]]が薄いのは大きな利点であり、一度に大量に引きたい[[コンボ]][[デッキ]]よりも、ターン毎に1,2枚の追加ドローを目的として、様々な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に[[タッチ]]で採用された。その意味では[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]にやや近いか。

2017年8月11日 (金) 07:46時点における版


Greed / 強欲 (3)(黒)
エンチャント

(黒),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。


に時々現れるリソースを対価にしたドローエンジンエンチャント。わずか1マナ(と2点のライフ)でカード引ける。

ライフ2点が必要で少々効率は悪いとはいえ、マナ生産量でゲームの展開が決まってくるマジックの仕組み上、少ないマナでカードが引ける能力は強力。しかし、この事実が広く認知されたのは、ネクロポーテンス/Necropotenceが「化けた」後の話。これが作成されたレジェンド時代では、このカードもカスレア扱いだった。

ネクロポーテンスやヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainなどと比べると、ドローにマナを要求する点や、ドローに必要なライフが多い点で見劣りする。反面、色拘束が薄いのは大きな利点であり、一度に大量に引きたいコンボデッキよりも、ターン毎に1,2枚の追加ドローを目的として、様々なコントロールデッキタッチで採用された。その意味ではファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaにやや近いか。

想像を超える富に比べれば、魂の小片などものの価値ほどもないのではないか?

参考

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