幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council

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[[ラヴニカ・ブロック]]から引き続き[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ組]]を率いる[[スピリット|幽霊]]集団。
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[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]のリメイク。
  
性能は[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova|かつての自分たち]]と非常に近い。以前同様、[[ライフ]]を[[ドレイン]]する[[CIP]][[能力]]と自身を一時的に[[追放]]する能力を持つが、後者が[[起動型能力]]から[[終了ステップ]]に[[誘発]]する[[誘発型能力]]になった点が最大の違い。
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[[ライフ]]を[[ドレイン]]する[[CIP]][[能力]]と自身を一時的に[[追放]]する能力を持つことは変わらないが、後者が[[起動型能力]]から[[終了ステップ]]に[[誘発]]する[[誘発型能力]]になった点が最大の違い。
  
 
追放能力を[[除去耐性]]として用いることができなくなった一方、[[起動コスト]]として[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]必要がなくなったため、CIP能力を再利用する手段としては以前より扱いやすくなった。
 
追放能力を[[除去耐性]]として用いることができなくなった一方、[[起動コスト]]として[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]必要がなくなったため、CIP能力を再利用する手段としては以前より扱いやすくなった。
  
[[アタッカー]]としての性能が大きく向上した反面、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]で[[フィニッシャー]]とするにはやや頼りなくなった感がある。[[アグロ]]寄りの[[デッキ]]向けのカードと言える。
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[[アタッカー]]としての性能が大きく向上した反面、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]で[[フィニッシャー]]とするにはやや頼りなくなった感がある。[[アグロ]]寄りの[[デッキ]]向けの[[カード]]と言える。
  
 
[[リミテッド]]では、守りを固めて時間を稼ぐだけで勝てるカードであり、極悪。
 
[[リミテッド]]では、守りを固めて時間を稼ぐだけで勝てるカードであり、極悪。

2013年1月27日 (日) 10:50時点における版


Obzedat, Ghost Council / 幽霊議員オブゼダート (1)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) アドバイザー(Advisor)

幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。

5/5

オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhovaのリメイク。

ライフドレインするCIP能力と自身を一時的に追放する能力を持つことは変わらないが、後者が起動型能力から終了ステップ誘発する誘発型能力になった点が最大の違い。

追放能力を除去耐性として用いることができなくなった一方、起動コストとしてクリーチャー生け贄に捧げる必要がなくなったため、CIP能力を再利用する手段としては以前より扱いやすくなった。

アタッカーとしての性能が大きく向上した反面、コントロール・デッキフィニッシャーとするにはやや頼りなくなった感がある。アグロ寄りのデッキ向けのカードと言える。

リミテッドでは、守りを固めて時間を稼ぐだけで勝てるカードであり、極悪。

関連カード

オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

参考

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