嵐風招来/Invoke the Winds

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[[青]]の招来は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。
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[[青]]の招来は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。[[アンタップ]]のおまけつき。
  
[[説得/Persuasion]][[色拘束]]が強くなった代わりに[[アーティファクト]]も奪えるようになり、[[ソーサリー]]となって後から対処されることが少なくなった、というのが基本骨格。ついでに[[アンタップ]]もしてくれるが、説得同様[[召喚酔い]]の影響は受けるので、[[クリーチャー]]であれば[[攻撃]]には参加できず、[[起動型能力]][[タップ]][[コスト]]に含むのであれば起動出来ない。一方でクリーチャーでないアーティファクトならタップをコストに含む起動型能力も使用可能、またクリーチャーでも、タップ状態のものを奪ったのであれば[[ブロッカー]]としての役割は1[[ターン]]早くこなせるようになる。
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基本骨格は[[色拘束]]の強くなった[[説得/Persuasion]]で、代わりに[[アーティファクト]]も奪えるようになり、[[ソーサリー]]なので後から対処されづらくなっている。おまけのアンタップはアーティファクトの[[起動型能力]]を即利用しやすくなっているが、[[速攻]]は得られず[[召喚酔い]]の影響も無視できないので、[[クリーチャー]]に対しては[[ブロッカー]]としての働きが1[[ターン]]早くこなせるようになる、という程度。もちろん速攻を持つクリーチャーであれば[[アタッカー]]にもなれる。
  
[[オーラ]]でないのはメリットもデメリットも内包している。前述の通り、[[エンチャント]][[破壊]][[バウンス]]で盤面に残ったまま奪い返されることがなくなった反面、[[神河:輝ける世界]][[ルール]]用語としてフィーチャーされている[[改善]]状態は単独だと得られなくなっている。この手の[[カード]]が、ルール用語の初登場した[[セット]]でその用語と[[シナジー]]しないのは割と珍しい。
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[[ルール]]用語が初登場した[[セット]]に収録された[[カード]]としては珍しく、[[改善]]を単独で満たせない。これは[[オーラ]]でなくなったデメリットとも言える一方で、[[神河:輝ける世界]][[エンチャント]]がテーマの1つである分、対策カードも大量に収録されている。コントロールを奪い返す手段が再度コントロール奪取を使用したり、[[君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda]]のⅡ章が発動したりといった限定的なものとなったメリットでもある。
  
単に[[フィニッシャー]]が欲しいだけであれば、登場時の[[スタンダード]]にも[[対戦相手]]に依存しない[[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]]などの強力なクリーチャーが存在している。やはりここは奪うという行為に攻防一体の機能が存在することを活かし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[デッキ]]において妨害を兼ねた動きを狙いたいところ。
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[[リミテッド]]で使うには、やはり他の[[サイクル]]同様に色拘束がきつい。[[対戦相手]]の[[ボムレア]]を逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄った[[デッキ]]にしておきたいところ。
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[[構築]]においては単に[[フィニッシャー]]が欲しいだけなら、青にも[[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]]などの強力なクリーチャーが存在している。対戦相手に依存する性質上、安定を取るならばそれらを用いた方が確実だろう。これを使うのであれば、やはり奪うという行為に攻防一体の機能が備わることを活用して[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に搭載しておくべきか。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年3月4日 (金) 00:52時点における版


Invoke the Winds / 嵐風招来 (1)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー

アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それのコントロールを得る。それをアンタップする。


の招来はコントロール奪取。アンタップのおまけつき。

基本骨格は色拘束の強くなった説得/Persuasionで、代わりにアーティファクトも奪えるようになり、ソーサリーなので後から対処されづらくなっている。おまけのアンタップはアーティファクトの起動型能力を即利用しやすくなっているが、速攻は得られず召喚酔いの影響も無視できないので、クリーチャーに対してはブロッカーとしての働きが1ターン早くこなせるようになる、という程度。もちろん速攻を持つクリーチャーであればアタッカーにもなれる。

ルール用語が初登場したセットに収録されたカードとしては珍しく、改善を単独で満たせない。これはオーラでなくなったデメリットとも言える一方で、神河:輝ける世界エンチャントがテーマの1つである分、対策カードも大量に収録されている。コントロールを奪い返す手段が再度コントロール奪取を使用したり、君主今田の凋落/The Fall of Lord KondaのⅡ章が発動したりといった限定的なものとなったメリットでもある。

リミテッドで使うには、やはり他のサイクル同様に色拘束がきつい。対戦相手ボムレアを逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄ったデッキにしておきたいところ。

構築においては単にフィニッシャーが欲しいだけなら、青にも砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doomなどの強力なクリーチャーが存在している。対戦相手に依存する性質上、安定を取るならばそれらを用いた方が確実だろう。これを使うのであれば、やはり奪うという行為に攻防一体の機能が備わることを活用してコントロールに搭載しておくべきか。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の招来サイクルクァドラプルシンボルインスタントソーサリー稀少度レア

参考

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