嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms

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[[青赤]]の[[神]]。[[あなた|自分]]の[[ターン]]に最初に[[カード]]を[[引く|引いた]]ときに、追加[[引く|ドロー]]か[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]相当の[[火力]]を発生させる。
 
[[青赤]]の[[神]]。[[あなた|自分]]の[[ターン]]に最初に[[カード]]を[[引く|引いた]]ときに、追加[[引く|ドロー]]か[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]相当の[[火力]]を発生させる。
  
他に一切の[[コスト]]をかけずに毎ターンカード一枚もしくは3点の[[ダメージ]]というのは並大抵の[[コスト・パフォーマンス]]ではない。3点ダメージといえばほぼカード一枚相当なので、要するにどう転んでも[[カード・アドバンテージ]]を得てるようなものである。
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他に一切の[[コスト]]をかけずに毎ターンカード1枚もしくは3点の[[ダメージ]]というのは並大抵の[[コスト・パフォーマンス]]ではない。3点ダメージといえばほぼカード1枚相当なので、要するにどう転んでも[[カード・アドバンテージ]]を得てるようなものである。
  
これらの[[能力]]が噛み合う[[色]]の合った[[デッキ]]というと、[[クロックパーミッション]]もしくは[[カウンターバーン]]といったところか。特に前者はケラノス自身が[[攻撃]]に参加できる可能性があるため非常に相性が良いと言える。後者であれば、ドロー&火力エンジンの[[エンチャント]]として割り切った運用になるか。ただどちらのデッキにしても、5[[マナ]]の[[ソーサリー・タイミング]]のカードというのは採用には非常に慎重になる[[重い|重さ]]である。構築時点から気を使い、上手く利用する必要があるだろう。
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これらの[[能力]]が噛み合う[[色]]の合った[[デッキ]]というと、[[クロックパーミッション]]もしくは[[カウンターバーン]]といったところか。特に前者はケラノス自身が[[攻撃]]に参加できる可能性があるため非常に相性が良いと言える。後者であれば、ドロー&火力エンジンの[[エンチャント]]として割り切った運用になるか。ただどちらのデッキにしても、5[[マナ]]の[[ソーサリー・タイミング]]のカードというのは採用には非常に慎重になる[[重い|重さ]]である。[[構築]]時点から気を使い、上手く利用する必要があるだろう。
 
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*[[公開]]するのは強制である。[[打ち消す|カウンター]]などが[[対戦相手]]に見えてしまうリスクにも注意。
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**さらに、ドローもしくはダメージも強制である。対戦相手や対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]が[[呪禁]]などを持っていたりすると、[[土地]]以外がめくれた時に自分や自分のクリーチャーに火力を撃つハメになることもある。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール|神]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール|神]]を参照。
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*[[公開する]]のは強制である。[[打ち消す|カウンター]]などが[[対戦相手]]に見えてしまうリスクにも注意。
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**さらに、ドローもしくはダメージも強制である。対戦相手や対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]が[[呪禁]]を持っているなどして[[対象]]に取れないと、[[土地]]以外がめくれた時に自分や自分のクリーチャーに火力を撃つハメになることもある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年4月30日 (水) 00:23時点における版


Keranos, God of Storms / 嵐の神、ケラノス (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの青と赤への信心が7未満であるかぎり、嵐の神、ケラノスはクリーチャーではない。
あなたの毎ターン、あなたが最初に引くカードを公開する。これによりあなたが土地カードを公開するたび、カードを1枚引く。これによりあなたが土地でないカードを公開するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の神、ケラノスはそれに3点のダメージを与える。

6/5

青赤自分ターンに最初にカード引いたときに、追加ドロー火山の鎚/Volcanic Hammer相当の火力を発生させる。

他に一切のコストをかけずに毎ターンカード1枚もしくは3点のダメージというのは並大抵のコスト・パフォーマンスではない。3点ダメージといえばほぼカード1枚相当なので、要するにどう転んでもカード・アドバンテージを得てるようなものである。

これらの能力が噛み合うの合ったデッキというと、クロックパーミッションもしくはカウンターバーンといったところか。特に前者はケラノス自身が攻撃に参加できる可能性があるため非常に相性が良いと言える。後者であれば、ドロー&火力エンジンのエンチャントとして割り切った運用になるか。ただどちらのデッキにしても、5マナソーサリー・タイミングのカードというのは採用には非常に慎重になる重さである。構築時点から気を使い、上手く利用する必要があるだろう。

ルール

関連カード

サイクル

ニクスへの旅サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する対抗色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

ストーリー

ケラノス/Keranosテーロス/Therosの一柱。嵐の神。

詳細はケラノス/Keranosを参照。

参考

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