嵐の束縛/Stormbind

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[[手札]]の[[カード]]を[[火力]]に変える[[エンチャント]]。当時の[[スタンダード]]では広く使われたカード。
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2[[マナ]]とカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。[[無作為に]][[捨てる|捨て]]なければならないのが難点ではあるが、カードの有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの[[起動コスト]]に充ててしまうことも珍しくない。この[[色]]の代表的な[[デッキ]]である[[ステロイド]]にもぴったりの強力カードである。→[[バグバインド]]
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2[[マナ]]とカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。[[無作為に]][[捨てる|捨て]]なければならないのが難点ではあるが、カードの有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの[[起動コスト]]に充ててしまうことも珍しくない。この[[色]]の代表的な[[デッキ]]である[[ステロイド]]にもぴったりの強力カードである。
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登場時の[[スタンダード]]では[[バグバインド]]などで広く利用された。
  
 
起動コストを[[支払う|支払い]]やすいように意識して[[構築]]された[[デッキ]]も存在する。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]で手札を増やす[[ヴァイスエイジ]]、[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を何度も[[回収]]して使いまわす[[スクイーバインド]]が代表例。
 
起動コストを[[支払う|支払い]]やすいように意識して[[構築]]された[[デッキ]]も存在する。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]で手札を増やす[[ヴァイスエイジ]]、[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を何度も[[回収]]して使いまわす[[スクイーバインド]]が代表例。

2017年3月9日 (木) 10:01時点における版


Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント

(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。


手札カード火力に変えるエンチャント

2マナとカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。無作為に捨てなければならないのが難点ではあるが、カードの有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの起動コストに充ててしまうことも珍しくない。このの代表的なデッキであるステロイドにもぴったりの強力カードである。

登場時のスタンダードではバグバインドなどで広く利用された。

起動コストを支払いやすいように意識して構築されたデッキも存在する。吠えたける鉱山/Howling Mineで手札を増やすヴァイスエイジゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを何度も回収して使いまわすスクイーバインドが代表例。

時のらせんタイムシフト再録された際はマッドネスなどの相性のよいカードが増えていたこともあり、時のらせんブロック構築スライなどで息切れ防止のために採用された。

代表的なデッキ

関連カード

亜種

参考

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