対消滅

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'''対消滅'''(''Annihilation'')とは、[[状況起因効果]]のひとつである、「同じ[[名前]]の[[伝説のパーマネント]]が複数[[]]にある場合、それらは全て[[墓地]]に置かれる」といういわゆる[[レジェンド・ルール]]の俗称。
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'''対消滅'''(''Annihilation'')とは、[[状況起因効果]]のひとつである、「同じ[[名前]]の[[伝説のパーマネント]]が複数[[戦場]]にある場合、それらは全て[[墓地]]に置かれる」といういわゆる[[レジェンド・ルール]]の俗称。
  
[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。
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[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。
  
 
相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることもできる。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に使われた。
 
相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることもできる。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に使われた。

2010年1月10日 (日) 00:26時点における版

対消滅(Annihilation)とは、状況起因効果のひとつである、「同じ名前伝説のパーマネントが複数戦場にある場合、それらは全て墓地に置かれる」といういわゆるレジェンド・ルールの俗称。

神河物語でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが実物提示教育/Show and Tellなどで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。

相手とデッキの構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って墓地送りにすることもできる。違うデッキであってもコピー効果を使えば狙えるため、ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterで道連れにするプレイングは頻繁に使われた。

  • 本来は物理学用語である(参考→Wikipedia:ja:対消滅)。読み方は「ついしょうめつ」。

参考

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