寛大な夜明け、ラシエル/Lathiel, the Bounteous Dawn

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*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたがライフを得ている必要がある。終了ステップに入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。
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*ラシエルが[[戦場]]に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。
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*ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点の[[ダメージ]]を受けた場合、得たライフは2点なので能力は誘発する。
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*能力が誘発した際に割り振る+1/+1カウンターの数は決定される。[[解決]]までにあなたが追加のライフを得た場合でも、割り振るカウンターの数が増えることはない。
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*[[対象]]の数は0を選んでもよい。そうした場合、カウンターは割り振られない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年11月28日 (土) 22:37時点における版


Lathiel, the Bounteous Dawn / 寛大な夜明け、ラシエル (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ユニコーン(Unicorn)

絆魂
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、他の望む数のクリーチャーを対象とする。その得たライフの点数以下の数の+1/+1カウンターを、それらの上に望むように割り振って置く。

2/2

終了ステップに、このターン得たライフと同じ数の+1/+1カウンター振り分ける伝説のユニコーン

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ルール

  • 誘発条件を満たすには、戦闘後メインフェイズが終わるまでにあなたがライフを得ている必要がある。終了ステップに入ってからライフを得ても、遡って能力誘発することはない。
  • ラシエルが戦場に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。
  • ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点のダメージを受けた場合、得たライフは2点なので能力は誘発する。
  • 能力が誘発した際に割り振る+1/+1カウンターの数は決定される。解決までにあなたが追加のライフを得た場合でも、割り振るカウンターの数が増えることはない。
  • 対象の数は0を選んでもよい。そうした場合、カウンターは割り振られない。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズレアの2伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

ラシエル/Lathielは、何処かの次元/Planeに棲むユニコーン。雌(イラスト)。

あらゆる森の伝説の中でも、ラシエルほど捉えどころのないものはない。伝わるところによれば、正しい日の、夜明けのまさにその瞬間に森にいたなら、この堂々たる獣を垣間見る機会を得られるという。彼女に実際に会うことができた幸運な者は、力を授かったと感じる――俗世的な心配は温かな平穏の波に洗い流されてしまうのだ。

登場作品・登場記事

参考

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