孤高の聖域/Solitary Sanctuary

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[[戦場に出た]]ときに相手[[クリーチャー]]を[[タップ]]して[[麻痺カウンター]]を置き、相手クリーチャーを[[タップ]]させるたびに[[+1/+1カウンター]]を置ける[[エンチャント]]。
 
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[[リミテッド]]では、これを[[キーカード]]にしてタップ系のカードをかき集めた戦略がある。
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2つの[[能力]]がある程度かみ合っているので、対戦相手がなにもしなければ「1クリーチャーをタップ+麻痺、こちらの1クリーチャー強化」とそこそこ効率がいいし、それ以降通常小さな[[テンポアドバンテージ]]しか得られないタップという行為にボーナスが付くというのも悪くない。だが2つ目の能力の[[誘発条件]]から、相手が対応してこれに狙われたクリーチャーをタップしてしまうと、これ単体では実質的に「麻痺カウンター1個だけ」の成果しか得られないという不安定さがある。
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またほぼ同じ誘発条件の能力を持つ[[氷冠のヒルダ/Hylda of the Icy Crown]]などと違いこれは[[エンチャント]]であり、能力を誘発できないとほとんど意味がないカードとなってしまうのも難点。状況によっては[[協約]]の種に使ってしまう選択肢を考慮することもあるだろう。
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[[エルドレインの森]]では[[白青]]に「[[飛行]][[テンポ]]([[クリーチャー]]の[[タップ]])」というテーマが割り当てられておりタップ手段も相応に利用できるため、
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2023年9月24日 (日) 14:24時点における版


Solitary Sanctuary / 孤高の聖域 (2)(白)
エンチャント

孤高の聖域が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をあなたがタップするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


戦場に出たときに相手クリーチャータップして麻痺カウンターを置き、相手クリーチャーをタップさせるたびに+1/+1カウンターを置けるエンチャント

2つの能力がある程度かみ合っているので、対戦相手がなにもしなければ「1クリーチャーをタップ+麻痺、こちらの1クリーチャー強化」とそこそこ効率がいいし、それ以降通常小さなテンポアドバンテージしか得られないタップという行為にボーナスが付くというのも悪くない。だが2つ目の能力の誘発条件から、相手が対応してこれに狙われたクリーチャーをタップしてしまうと、これ単体では実質的に「麻痺カウンター1個だけ」の成果しか得られないという不安定さがある。

またほぼ同じ誘発条件の能力を持つ氷冠のヒルダ/Hylda of the Icy Crownなどと違いこれはエンチャントであり、能力を誘発できないとほとんど意味がないカードとなってしまうのも難点。状況によっては協約の種に使ってしまう選択肢を考慮することもあるだろう。

エルドレインの森では白青に「飛行テンポクリーチャータップ)」というテーマが割り当てられておりタップ手段も相応に利用できるため、 リミテッドでは、これをキーカードにしてタップ系のカードをかき集めるという戦略がある。


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