契約

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また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば勝ち」の[[コンボ]]のサポートに用いられることも多い。
 
また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば勝ち」の[[コンボ]]のサポートに用いられることも多い。
  
*このサイクルのカードは[[特性定義能力]]により[[色]]が与えられている([[コボルド]]や[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]と同様)。
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*このサイクルのカードは[[特性定義能力]]により[[色]]が与えられていた、現在は[[色指標]]で色が与えられている([[コボルド]]や[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]と同様)。
 
*このサイクルのカードが[[打ち消す|打ち消された]]場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
 
*このサイクルのカードが[[打ち消す|打ち消された]]場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
 
*アップキープにマナを支払うことは強制である。ただし、マナを支払うために[[マナ能力]]を[[起動]]することは選択可能であるため、自分の[[マナ・プール]]に[[マナ]]が存在しなければ、実質マナを支払わないことを選択可能である。
 
*アップキープにマナを支払うことは強制である。ただし、マナを支払うために[[マナ能力]]を[[起動]]することは選択可能であるため、自分の[[マナ・プール]]に[[マナ]]が存在しなければ、実質マナを支払わないことを選択可能である。

2011年9月27日 (火) 11:27時点における版

契約(Pact)とは未来予知で登場したインスタントサイクル

いずれもマナ・コストが0だが、次のアップキープに定められたマナ支払わないとゲーム敗北する。

言うならば「コストの支払いが後になったカード」であり、土地フルタップしてしまった状態などで重宝する。

また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば勝ち」のコンボのサポートに用いられることも多い。

  • このサイクルの登場後、それまでの「ライブラリーの上にマーカーを置いてはいけない」というルールが変更され、ライブラリーの上にマーカーを置けるようになった。

一覧

参考

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