夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky

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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[白]]。[[死亡誘発]]は[[踏み倒し]]か[[全体強化]]。
 
[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[白]]。[[死亡誘発]]は[[踏み倒し]]か[[全体強化]]。
  
『守りの白』を体現するように[[警戒]]を持ち、[[パワー]]3以下の[[クリーチャー]]に睨みを利かせながら[[飛行]]で[[攻撃]]を通せる。[[リミテッド]]であればこれ1枚で勝てることもあるだろう強烈な[[ボムレア]]。
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[[警戒]]を持ち、[[パワー]]3以下の[[クリーチャー]]に睨みを利かせながら[[飛行]]で[[攻撃]]を通せる。[[リミテッド]]であればこれ1枚で勝てることもあるだろう強烈な[[ボムレア]]。
  
[[構築]]では、登場時の[[スタンダード]]における[[火力]]の基準点を僅かに上回る[[タフネス]]により、[[赤]]相手は多少の[[除去耐性]]がある。とはいえ確定除去に対しては無力なので、死亡誘発は前提とした[[デッキ]]にしておきたい。
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[[構築]]では、登場時の[[スタンダード]]における[[火力]]の基準点をわずかに上回る[[タフネス]]により、[[赤]]相手は多少の[[除去耐性]]がある。とはいえ確定[[除去]]に対しては無力なので、死亡誘発は前提とした[[デッキ]]にしておきたい。
  
1番目の[[モード]]は[[ライブラリー]]からの踏み倒し。合計で4[[マナ]]以下という制限はあるが、上から7枚までと比較的[[サーチ]]範囲が広く、マナ制限と[[土地]]でないという条件を満たせば枚数も問わないので、よほどデッキ構築か[[ドロー]]が偏っていなければ何も出せないことはないだろう。あくまで[[マナ総量]]を参照するだけで[[ETB]][[能力]]もしっかり[[誘発]]するため、[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]を出して追加[[コスト]]を支払い全体強化、という動きも可能。
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1番目の[[モード]]は[[ライブラリー]]からの踏み倒し。合計で4[[マナ]]以下という制限はあるが、上から7枚までと比較的[[サーチ]]範囲が広く、[[マナ総量]]の制限と[[土地]]でないという条件を満たせば枚数も問わないので、よほど[[デッキ]][[構築]]か[[引く|ドロー]]が偏っていなければ何も出せないことはないだろう。[[ETB]][[能力]]もしっかり[[誘発]]するため、[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]を出せば[[コスト]]を[[支払う|支払]]って全体強化、という動きも可能。
  
2番目のモードは全体強化。シンプルに盤面に並んだクリーチャーや[[機体]]を[[強化]]する。既に出ている[[パーマネント]]にしか乗らないとはいえ強化幅が+2/+2と大きく、横に並んだ状況からならそのままゲームエンドに繋がる。
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2番目のモードは[[+1/+1カウンター]]での恒久的な全体強化。シンプルに[[戦場]]に並んだクリーチャーや[[機体]]を[[強化]]する。既に出ている[[パーマネント]]にしか乗らないとはいえ強化幅が+2/+2と大きく、横に並んだ状況からならそのままゲームエンドに繋がる。
  
どちらのモードも横に並べるタイプのデッキ向きで、登場時のスタンダードではお誂え向きに[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白ウィニー]]が活躍中。重視される[[テンポ・アドバンテージ]]面には不安が残るので4枚積みは危険だが、1・2枚程度[[挿す|挿し]]ておくと削りきれなかった残り数点の[[ライフ]]を本体で狙いつつ、対処されても後続を並べたり、横の味方を強化して押し込める。
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どちらのモードも横に並べるタイプのデッキ向きで、登場時のスタンダードではおあつらえ向きに[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白ウィニー]]が活躍中。重視される[[テンポ・アドバンテージ]]面には不安が残るので4枚積みは危険だが、1・2枚程度[[挿す|挿し]]ておくと削りきれなかった残り数点の[[ライフ]]を本体で狙いつつ、対処されても後続を並べたり、横の味方を強化して押し込める。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年2月18日 (金) 11:05時点における版


Ao, the Dawn Sky / 夜明けの空、猗旺 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行、警戒
夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が4以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。

5/4

神河:輝ける世界伝説のドラゴンスピリットサイクル死亡誘発踏み倒し全体強化

警戒を持ち、パワー3以下のクリーチャーに睨みを利かせながら飛行攻撃を通せる。リミテッドであればこれ1枚で勝てることもあるだろう強烈なボムレア

構築では、登場時のスタンダードにおける火力の基準点をわずかに上回るタフネスにより、相手は多少の除去耐性がある。とはいえ確定除去に対しては無力なので、死亡誘発は前提としたデッキにしておきたい。

1番目のモードライブラリーからの踏み倒し。合計で4マナ以下という制限はあるが、上から7枚までと比較的サーチ範囲が広く、マナ総量の制限と土地でないという条件を満たせば枚数も問わないので、よほどデッキ構築ドローが偏っていなければ何も出せないことはないだろう。ETB能力もしっかり誘発するため、剛胆な敵対者/Intrepid Adversaryを出せばコスト支払って全体強化、という動きも可能。

2番目のモードは+1/+1カウンターでの恒久的な全体強化。シンプルに戦場に並んだクリーチャーや機体強化する。既に出ているパーマネントにしか乗らないとはいえ強化幅が+2/+2と大きく、横に並んだ状況からならそのままゲームエンドに繋がる。

どちらのモードも横に並べるタイプのデッキ向きで、登場時のスタンダードではおあつらえ向きに白ウィニーが活躍中。重視されるテンポ・アドバンテージ面には不安が残るので4枚積みは危険だが、1・2枚程度挿しておくと削りきれなかった残り数点のライフを本体で狙いつつ、対処されても後続を並べたり、横の味方を強化して押し込める。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界伝説のドラゴンスピリットサイクル飛行と、2つのモードがある死亡誘発能力を持つ。稀少度神話レア

背景設定上は、それぞれ神河物語の伝説のドラゴン・スピリット(明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starなど)の転生した姿である。

参考

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