夜の魔女、バーバ・リサーガ/Baba Lysaga, Night Witch

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[[リミテッド]]では、終盤に戦力外になった[[小型クリーチャー]]や[[宝物]]、浮き始めた土地を別の[[リソース]]に変換するのが基本になるか。
 
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{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのレアの2色の伝説のクリーチャー}}
 
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]

2022年7月9日 (土) 15:06時点における版


Baba Lysaga, Night Witch / 夜の魔女、バーバ・リサーガ (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

(T),パーマネント最大3つを生け贄に捧げる:それらの生け贄に捧げられたパーマネントの中に3種類以上のカード・タイプがあったなら、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得、カード3枚を引く。

3/3

3種類のパーマネント生け贄に捧げることで、対戦相手には3点のライフロスあなたには3点のライフゲインと3枚のカードを与える伝説の人間邪術師

トークンでも構わないのでクリーチャーアーティファクトは簡単に用意できるだろうが、問題はもう1つ。土地エンチャントプレインズウォーカーはいずれも数を稼ぐのがやや難しく、マナを節約して展開する難易度も高いため、テンポ・アドバンテージの逸失を招きやすい。複数のカード・タイプを持つ場合はそれら全てをカウントしてくれるので、クリーチャー・エンチャントアーティファクト・土地など、サーチ踏み倒しをしやすいものを利用して、生け贄に捧げるパーマネントの数を極力絞りたいところ。

ライフロスとライフゲインは、初期ライフが40もある統率者戦では相対的に価値が下がるが、手札の増加はルール問わず有力。前述した通りトークンや複数のカード・タイプを持つパーマネント、死亡誘発墓地にあることに意味のあるパーマネントを併用してディスアドバンテージを最小限にしつつ運用するのが理想。

リミテッドでは、終盤に戦力外になった小型クリーチャー宝物、浮き始めた土地を別のリソースに変換するのが基本になるか。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの、レアの2伝説のクリーチャーサイクル

参考

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