夜の飾り紐/Ribbons of Night

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
 
(2人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Ribbons of Night}}
 
{{#card:Ribbons of Night}}
  
[[向上呪文]]の1つ。
+
[[向上呪文]]の1つ。[[黒]][[単色]]では[[クリーチャー]]限定の[[ドレイン]][[呪文]]。[[青マナ]][[支払う]][[キャントリップ]]が付く。
[[ディミーアカラー|黒]]単では[[クリーチャー]]限定の[[ドレイン]][[呪文]]。[[黒青]][[デッキ]]なら[[キャントリップ]]が付く。
+
  
直接比較できそうなカードがあるわけでは無いが、[[マナ・コスト]]:ドレイン点数比での[[コスト・パフォーマンス]]はだいたい妥当。
+
直接比較できそうなカードがあるわけではないが、[[マナ・コスト]]:ドレイン点数比での[[コスト・パフォーマンス]]はだいたい妥当。これに加えてキャントリップできれば、かなり効率のよい部類だと言えるだろう。
これに加えて[[キャントリップ]]できれば、かなり効率の良い部類だと言えるだろう。
+
  
ただし[[]]のクリーチャー[[除去]]呪文なら、これ以外にも良い選択肢が揃っている。
+
ただし黒のクリーチャー[[除去]]呪文なら、これ以外にもよい選択肢が揃っている。極端な例を挙げれば、1[[ターン]]早く[[滅び/Damnation]]を撃てばよい。もう1体[[対戦相手]]のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分の[[カード・アドバンテージ]]にもなるし、1ターン早く除去することでライフ4点分も稼げているだろう。逆に言えば、戦略上ライフを回復する必要があったり、[[手札]]を減らしたくなかったりする場合には選択肢として成り立つ。
極端な例を挙げれば、1ターン早く[[滅び/Damnation]]を撃てば良い。もう1枚相手のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分の[[カード・アドバンテージ]]にもなるし、1ターン早く除去する事でライフ4点分も稼げているだろう。
+
よって戦略上ライフを回復する必要があったり、[[手札]]を減らしたくなかったりする場合に、このカードが選択肢として成立する事になる。
+
<!-- 除去+[[コントロール#deck|ライフ]][[回復]]+キャントリップで5[[マナ]]なら[[コスト・パフォーマンス]]は十分だが、除去の機能だけで見ると[[重い]]し、[[コントロールデッキ]]においては[[ソーサリー]]であるのも足枷となる。 -->
+
  
気軽に使える[[コスト]]ではないが、[[スタンダード]]でも青黒[[パーミッション]]などに採用された。
+
気軽に使える[[コスト]]ではないが、[[スタンダード]]でも[[青黒]][[パーミッション]]などに採用された。
<!-- 青黒トロンのサイドに3枚あります。よって、枚数への言及は削除しました。 -->
+
  
[[色拘束]]も緩いなど、[[リミテッド]]ではかなり優秀。
+
[[アドバンテージ]]を稼げる上に[[色拘束]]も緩いなど、[[リミテッド]]ではかなり優秀。青マナを支払えない[[デッキ]]でも採用できるレベル。
[[]]を支払えないデッキでも採用できるレベル。
+
  
 +
==関連カード==
 +
===サイクル===
 +
{{サイクル/ラヴニカ:ギルドの都の向上呪文}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
+
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
*[[ディミーアカラー]]
+

2010年10月25日 (月) 20:04時点における最新版


Ribbons of Night / 夜の飾り紐 (4)(黒)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。夜の飾り紐はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、カードを1枚引く。


向上呪文の1つ。単色ではクリーチャー限定のドレイン呪文青マナ支払うキャントリップが付く。

直接比較できそうなカードがあるわけではないが、マナ・コスト:ドレイン点数比でのコスト・パフォーマンスはだいたい妥当。これに加えてキャントリップできれば、かなり効率のよい部類だと言えるだろう。

ただし黒のクリーチャー除去呪文なら、これ以外にもよい選択肢が揃っている。極端な例を挙げれば、1ターン早く滅び/Damnationを撃てばよい。もう1体対戦相手のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分のカード・アドバンテージにもなるし、1ターン早く除去することでライフ4点分も稼げているだろう。逆に言えば、戦略上ライフを回復する必要があったり、手札を減らしたくなかったりする場合には選択肢として成り立つ。

気軽に使えるコストではないが、スタンダードでも青黒パーミッションなどに採用された。

アドバンテージを稼げる上に色拘束も緩いなど、リミテッドではかなり優秀。青マナを支払えないデッキでも採用できるレベル。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ:ギルドの都向上呪文サイクル。対応するマナを支払っていると効果が追加される。ゴルガリのみアンコモン2枚、他はコモン・アンコモン1枚ずつ。

[編集] 参考

MOBILE