墓掘りの檻/Grafdigger's Cage

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[[リミテッド]]では、フラッシュバックや不死を台無しにできるので影響が大きいが、[[対戦相手]]だけでなく[[あなた|自分]]の首も絞めかねない点に注意。
 
[[リミテッド]]では、フラッシュバックや不死を台無しにできるので影響が大きいが、[[対戦相手]]だけでなく[[あなた|自分]]の首も絞めかねない点に注意。
  
[[モダン]]では[[ドレッジ]]や[[グリセルシュート]]などの墓地利用デッキが多いので[[サイドボード]]によく見かけられる。特に[[カラデシュ]]参入から[[ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll]]禁止までの[[ドレッジ]]は、「2ターン目[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]でも間に合わないことがある」と言われるほどだったため、より[[軽い]]こちらを採用するプレイヤーも多かった。ただし[[発掘]]そのものを止めるわけではなく、墓地に[[クリーチャー]]がたまっていくため、巨大なゴルガリの墓トロールを[[素出し]]されることもあった。
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[[モダン]]や[[レガシー]]では[[ドレッジ]]や[[グリセルシュート]]、[[リアニメイト#レガシー|リアニメイト]]などの墓地利用デッキが多いので[[サイドボード]]によく見かけられる。[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]よりも[[軽い|軽く]][[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]と違って[[真髄の針/Pithing Needle]]などで封じられる恐れもないのが強み。特に、[[集合した中隊/Collected Company]][[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]といったカードで展開を補助するようなデッキにも効果的なのが魅力的。反面、割られると封じる前の状況が復活してしまうのが弱み。[[死せる生/Living End]][[罰する火/Punishing Fire]]のような一部の墓地利用カードには全く効果がないのも痛い。
  
 
[[ヴィンテージ]]では[[メインデッキ]]から採用する[[デッキ]]も多い。これを張ると、[[オース]]、[[ドレッジ#ヴィンテージ|ドレッジ]]、[[ワールドゴージャー]]などの各種[[リアニメイト#ヴィンテージ|リアニメイト]]のような、多くの[[Tier]]1級のデッキを封じ込めることができるため。また、様々なデッキで使われている[[修繕/Tinker]]にも有効である。こちらも使用する場合は自分で自分の首を絞めているように見えるが、これ自身を修繕の追加コストとして[[生け贄に捧げる]]ことで回避できる。それ以外にも、青の定番のカードになりつつある[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]、[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]の裏の[[エンドカード]]と言える[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]や[[炎の中の過去/Past in Flames]]など刺さる相手は数多くいる。
 
[[ヴィンテージ]]では[[メインデッキ]]から採用する[[デッキ]]も多い。これを張ると、[[オース]]、[[ドレッジ#ヴィンテージ|ドレッジ]]、[[ワールドゴージャー]]などの各種[[リアニメイト#ヴィンテージ|リアニメイト]]のような、多くの[[Tier]]1級のデッキを封じ込めることができるため。また、様々なデッキで使われている[[修繕/Tinker]]にも有効である。こちらも使用する場合は自分で自分の首を絞めているように見えるが、これ自身を修繕の追加コストとして[[生け贄に捧げる]]ことで回避できる。それ以外にも、青の定番のカードになりつつある[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]、[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]の裏の[[エンドカード]]と言える[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]や[[炎の中の過去/Past in Flames]]など刺さる相手は数多くいる。
  
*[[ペナルティ能力]]の踏み倒しにも使える。相方候補は[[ボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweights]]など。[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]より若干限定的で相方が限られる難点があるが、[[軽い]]ことと[[システムクリーチャー|サポート要員]]の[[能力]]まで封じてしまう危険が少ないことは強み。
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*[[ペナルティ能力]]の踏み倒しにも使える。相方候補は[[ボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweights]]など。[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]より若干限定的で相方が限られる難点があるが、軽いことと[[システムクリーチャー|サポート要員]]の[[能力]]まで封じてしまう危険が少ないことは強み。
 
*[[グレイブディガー/Gravedigger]]とはちょっと違い、[[カード名]]の「Graf」はオランダ語([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/phonemes-molecules-flavor-2011-12-14 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/stf/002650/# 翻訳])。
 
*[[グレイブディガー/Gravedigger]]とはちょっと違い、[[カード名]]の「Graf」はオランダ語([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/phonemes-molecules-flavor-2011-12-14 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/stf/002650/# 翻訳])。
  

2018年2月7日 (水) 22:33時点における版


Grafdigger's Cage / 墓掘りの檻 (1)
アーティファクト

墓地やライブラリーにあるクリーチャー・カードは戦場に出ることができない。
プレイヤーは墓地やライブラリーから呪文を唱えられない。


ルール破壊カードの一種。墓地ライブラリーから呪文唱えること、あるいはクリーチャー・カードを戦場に出すことを禁止する。

通常の対策カードの類は使い道が限定されがちだが、これはリアニメイト不死頑強も含む)、出産の殻/Birthing Podなどの直接戦場に出すサーチ全般、フラッシュバックなど、影響範囲がかなり広い。ほぞなので粗石の魔道士/Trinket Mageでサーチできるのも重要な利点だが、スタンダード絡みのデッキではもれなく採用されている瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageディスシナジーになってしまうのが難点。

墓地利用が活発なイニストラード・ブロックでは特に有効な場面が多いが、墓地を参照したり追加コストなどに利用したりすることまでは制限できないし、また割られる危険もあるため、素直に追放系の単発墓地対策を使ったほうがいい場面も少なくはない。この手のカードの例に漏れず、メタを読んだ使い分けが肝心と言える。

リミテッドでは、フラッシュバックや不死を台無しにできるので影響が大きいが、対戦相手だけでなく自分の首も絞めかねない点に注意。

モダンレガシーではドレッジグリセルシュートリアニメイトなどの墓地利用デッキが多いのでサイドボードによく見かけられる。安らかなる眠り/Rest in Peaceよりも軽く大祖始の遺産/Relic of Progenitusと違って真髄の針/Pithing Needleなどで封じられる恐れもないのが強み。特に、集合した中隊/Collected Company緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithといったカードで展開を補助するようなデッキにも効果的なのが魅力的。反面、割られると封じる前の状況が復活してしまうのが弱み。死せる生/Living End罰する火/Punishing Fireのような一部の墓地利用カードには全く効果がないのも痛い。

ヴィンテージではメインデッキから採用するデッキも多い。これを張ると、オースドレッジワールドゴージャーなどの各種リアニメイトのような、多くのTier1級のデッキを封じ込めることができるため。また、様々なデッキで使われている修繕/Tinkerにも有効である。こちらも使用する場合は自分で自分の首を絞めているように見えるが、これ自身を修繕の追加コストとして生け贄に捧げることで回避できる。それ以外にも、青の定番のカードになりつつある瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageストームデッキの裏のエンドカードと言えるヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will炎の中の過去/Past in Flamesなど刺さる相手は数多くいる。

ルール

参考

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