墓地への幽閉/Locked in the Cemetery

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よほど[[墓地]]が貯まらないタイプの[[デッキ]]を使っているのでないならば、泡の罠/Bubble Snareを[[キッカー]]込みで撃ちたい相手が出る頃には条件は満たしているだろう。なので既にタップしている[[クリーチャー]]を止めるならば元が軽いあちらが勝り、中盤以降に出てくる[[ファッティ]]などを止めたいならば、タップさせるのにマナが必要無いこちらの方がテンポを阻害しないことになる。
 
よほど[[墓地]]が貯まらないタイプの[[デッキ]]を使っているのでないならば、泡の罠/Bubble Snareを[[キッカー]]込みで撃ちたい相手が出る頃には条件は満たしているだろう。なので既にタップしている[[クリーチャー]]を止めるならば元が軽いあちらが勝り、中盤以降に出てくる[[ファッティ]]などを止めたいならば、タップさせるのにマナが必要無いこちらの方がテンポを阻害しないことになる。
  
尤も、どちらにせよ[[常在型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]は止められない、[[起動型能力]]でも[[コスト]]にタップが必要無ければ止められない、[[生け贄に捧げる]]ことは封じないなど、[[除去]]としては不安定。[[青単]]でどうしてもクリーチャー対策がしたいというのでもなければ、[[構築]]よりも[[リミテッド]]が主戦場になるだろうか、そちらでは軽いコストでファッティを止められるので優秀。
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尤も、どちらにせよ[[常在型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]は止められない、[[起動型能力]]でも[[コスト]]にタップが必要無ければ止められない、[[生け贄に捧げる]]ことは封じないなど、[[除去]]としては不安定。[[単色デッキ|青単]]でどうしてもクリーチャー対策がしたいというのでもなければ、[[構築]]よりも[[リミテッド]]が主戦場になるだろうか、そちらでは軽いコストでファッティを止められるので優秀。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年9月22日 (水) 05:30時点における版


Locked in the Cemetery / 墓地への幽閉 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
墓地への幽閉が戦場に出たとき、あなたの墓地に5枚以上のカードがある場合、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


脱水/Dehydrationの亜種にして上位互換。かなり軽くなり、墓地が5枚以上あればエンチャント時にタップする。

登場時のスタンダードで使える同様のアンタップ制限には泡の罠/Bubble Snareが存在。あちらの方が素では軽いが、登場時のタップ条件にマナが不要な点では勝る。

よほど墓地が貯まらないタイプのデッキを使っているのでないならば、泡の罠/Bubble Snareをキッカー込みで撃ちたい相手が出る頃には条件は満たしているだろう。なので既にタップしているクリーチャーを止めるならば元が軽いあちらが勝り、中盤以降に出てくるファッティなどを止めたいならば、タップさせるのにマナが必要無いこちらの方がテンポを阻害しないことになる。

尤も、どちらにせよ常在型能力を持つシステムクリーチャーは止められない、起動型能力でもコストにタップが必要無ければ止められない、生け贄に捧げることは封じないなど、除去としては不安定。青単でどうしてもクリーチャー対策がしたいというのでもなければ、構築よりもリミテッドが主戦場になるだろうか、そちらでは軽いコストでファッティを止められるので優秀。

参考

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