墓の冷気/Chill of the Grave

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[[悪寒/Crippling Chill]]の[[上位互換]]で、[[ゾンビ]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると1マナ[[軽い|軽く]]なる。
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基本的な評価は悪寒と同様で、[[手札]]を減らすことなく[[クリーチャー]]を足止めしてくれる[[リミテッド]]向けの[[カード]]。ゾンビで固めた[[デッキ]]を組んでいればさらなる[[テンポ・アドバンテージ]]を望めるが、[[生撃ち]]でも悪寒相当で十分な性能を持っているので、あまりゾンビにこだわらずとも採用できる。
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流石に[[構築]]では力不足。一時凌ぎにせよ[[アンタップ制限]]より[[バウンス]]の方がテンポ・アドバンテージ面において有効な盤面が多い。[[ブロッカー]]を排除する目的ならばバウンスよりも長時間の拘束にはなるが、結局のところ根本的な問題の解決に繋がらないのが難点。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年8月12日 (金) 18:31時点における最新版


Chill of the Grave / 墓の冷気 (2)(青)
インスタント

あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
カード1枚を引く。


悪寒/Crippling Chill上位互換で、ゾンビコントロールしていると1マナ軽くなる。

基本的な評価は悪寒と同様で、手札を減らすことなくクリーチャーを足止めしてくれるリミテッド向けのカード。ゾンビで固めたデッキを組んでいればさらなるテンポ・アドバンテージを望めるが、生撃ちでも悪寒相当で十分な性能を持っているので、あまりゾンビにこだわらずとも採用できる。

流石に構築では力不足。一時凌ぎにせよアンタップ制限よりバウンスの方がテンポ・アドバンテージ面において有効な盤面が多い。ブロッカーを排除する目的ならばバウンスよりも長時間の拘束にはなるが、結局のところ根本的な問題の解決に繋がらないのが難点。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真紅の契りコモン部族カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。

[編集] 参考

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