報奨の祝賀者、イモーティ/Imoti, Celebrant of Bounty

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後続の6[[マナ]]以上の[[呪文]]全てに[[続唱]]を持たせる[[伝説]]の[[ナーガ]]・[[ドルイド]]。
 
後続の6[[マナ]]以上の[[呪文]]全てに[[続唱]]を持たせる[[伝説]]の[[ナーガ]]・[[ドルイド]]。
この[[カード]]自身も続唱を持っているため[[統率者]]領域から唱えるだけで最低限仕事を済ませられるのは評価点。5マナで唱えて次の[[ターン]]に6マナ、と綺麗な[[マナカーブ]]を描くため無駄がなく、除去される度に嵩んでいく[[統率者税]]もアタリを引き当てやすくなるため自己完結している。
 
  
後続の[[ファッティ]]呪文全てにタダで続唱のオマケが付いてくるのは破格であり、5マナにして1というあまりにも貧弱すぎる[[タフネス]]を補って上手く維持してやれば莫大な[[アドバンテージ]]を稼いでくれるだろう。
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5[[マナ]]の[[システムクリーチャー]]としては極めて[[タフネス]]が低いものの、この[[カード]]自身も続唱を持っているため[[統率]][[領域]]から[[唱える]]だけで最低限仕事を済ませられるのは評価点。[[土地]]さえ詰まらなければ、次の[[ターン]]から6マナの[[呪文]][[唱える|唱えられる]]ため[[マナカーブ]]的にも無駄がない。
[[涙の氾濫/Flood of Tears]]等の全体[[バウンス]]呪文や[[運命のきずな/Nexus of Fate]]等の重量級[[追加ターン]]呪文に続唱が付いてくるというだけで対戦相手をゲンナリさせられること請け合い。
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続唱持ちの[[統率者]]といえば[[大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer]]が候補に挙がるが、あちらの[[デッキ]]に採用しても[[シナジー]]はなかなか。統率者のみならず[[コンボ]]パーツとしても有用であることは彼女の背景ストーリーを考えると感慨深いものが感じられる。
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6マナ以上であれば[[手札]]以外から唱えられても続唱が付与されるため、場合によっては連鎖して莫大な[[アドバンテージ]]を稼いでくれることもある。[[星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent]]のような[[ファッティ]]や[[運命のきずな/Nexus of Fate]]等の重量級[[追加ターン]]呪文に続唱が付いてくるというだけで対戦相手をゲンナリさせられること請け合い。
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続唱持ちの[[伝説のクリーチャー]]といえば[[大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer]]が候補に挙がるが、あちらを統率者にした[[デッキ]]に採用しても[[シナジー]]はなかなか。統率者のみならずメインデッキでも有用であることは彼女の背景ストーリーを考えると感慨深いものが感じられる。
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*マナ総量を参照する能力の例に漏れず、[[探査]]持ちなどの本来のマナ総量よりも軽いコストで唱えられるカードと相性が良い。
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*[[マナ・コスト]]に[[X]]を含まないカードの[[スタック]]上における[[マナ総量]]は常に一定である。[[統率者税]]などで[[コスト]]が増加してもその分続唱の範囲が広がったりはしない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年7月12日 (火) 00:13時点における版


Imoti, Celebrant of Bounty / 報奨の祝賀者、イモーティ (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ナーガ(Naga) ドルイド(Druid)

続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
あなたが唱えるマナ総量が6以上の呪文は続唱を持つ。

3/1

後続の6マナ以上の呪文全てに続唱を持たせる伝説ナーガドルイド

5マナシステムクリーチャーとしては極めてタフネスが低いものの、このカード自身も続唱を持っているため統率領域から唱えるだけで最低限仕事を済ませられるのは評価点。土地さえ詰まらなければ、次のターンから6マナの呪文唱えられるためマナカーブ的にも無駄がない。

6マナ以上であれば手札以外から唱えられても続唱が付与されるため、場合によっては連鎖して莫大なアドバンテージを稼いでくれることもある。星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpentのようなファッティ運命のきずな/Nexus of Fate等の重量級追加ターン呪文に続唱が付いてくるというだけで対戦相手をゲンナリさせられること請け合い。

続唱持ちの伝説のクリーチャーといえば大渦の放浪者/Maelstrom Wandererが候補に挙がるが、あちらを統率者にしたデッキに採用してもシナジーはなかなか。統率者のみならずメインデッキでも有用であることは彼女の背景ストーリーを考えると感慨深いものが感じられる。

  • マナ総量を参照する能力の例に漏れず、探査持ちなどの本来のマナ総量よりも軽いコストで唱えられるカードと相性が良い。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

ストーリー

イモーティ/Imotiは、何処かの次元/Planeに住むナーガ。女性。蛇の頭部と下半身、六本の腕を持つ(イラスト)。

イモーティが属するナーガの部族は、水の恵みをもたらす一本の川に頼って生きている。悲しいことに、遥か上流で勃発した無関係な集団による戦争が、その川を暗黒魔法で汚染してしまった。イモーティは部族で唯一、自然の神の祝福を有する者であり、したがって唯一、川にその祝福を通し、水を飲用に変えられる者である。

そのために彼女は毎日、川に流れ込む滝の下で何時間も過ごし、浄化の呪文を唱え続けている。部族は彼女を長に就かせようとしたが、彼女は断った。部族を統べるのにはもっと適した者がいると知ってのことだ。その代わり、彼女は川の守護に、そして川を恒久的に浄化する呪文を生み出そうとする試みに人生を捧げてきた。

登場作品・登場記事

参考

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