基本でない土地

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(基本でない土地のサイクル一覧)
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==基本でない土地のサイクル一覧==
 
==基本でない土地のサイクル一覧==
 
*[[デュアルランド]]([[アルファ]])
 
*[[デュアルランド]]([[アルファ]])
*[[蓄積ランド]]([[フォールン・エンパイア]]、[[メルカディアン・マスクス]]、[[時のらせん]])
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*[[貯蔵ランド]]([[フォールン・エンパイア]]、[[メルカディアン・マスクス]]、[[時のらせん]])
 
*[[サクリファイスランド]]([[フォールン・エンパイア]]、[[ミラージュ]]、[[インベイジョン]]、[[オデッセイ]])
 
*[[サクリファイスランド]]([[フォールン・エンパイア]]、[[ミラージュ]]、[[インベイジョン]]、[[オデッセイ]])
 
*[[ペインランド]]([[アイスエイジ]]、[[テンペスト]]、[[アポカリプス]])
 
*[[ペインランド]]([[アイスエイジ]]、[[テンペスト]]、[[アポカリプス]])
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  レジェンドの伝説の土地  
 
  レジェンドの伝説の土地  
 
  レジェンドの、「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を与える土地  
 
  レジェンドの、「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を与える土地  
ホームランドの3色のフィルターランド
 
 
  アライアンスの、基本土地に対応した土地  
 
  アライアンスの、基本土地に対応した土地  
 
  ウルザズ・サーガの伝説の土地  
 
  ウルザズ・サーガの伝説の土地  

2008年10月13日 (月) 10:38時点における版

基本でない土地/Nonbasic Landは、特殊タイプ基本」を持たない土地のこと。第9版より前は特殊地形や「基本地形ではない土地」と表記されていた。

基本土地と違い4枚制限ルールに影響されるため、1つのデッキに同じ名前カードは4枚までしか入れられない。これはデュアルランドなどの基本土地タイプを持つ特殊地形でも同様である。

土地をサーチするカードは、多くが基本土地しか持ってくることができないようになっている。また、基本でない土地だけを対象にする土地破壊カードもあるので(→ 対特殊地形カード)、少しだけ基本土地より壊れやすいと言える。

基本でない土地をコントロールしていることで不利になるような呪文能力もある。しかし逆に、土地を狙う色対策カードは大抵基本土地を狙い撃ちにするので、その意味では基本でない土地を並べていれば被害が減る。カード・プールメタによってうまく使い分けよう。

基本でない土地には大きく分けて、以下のようなものがある。

もちろん、これらの特性を2つ以上持ち合わせる物もあれば、いずれにも属さないものもある。

2種類以上の色のマナを出せたり2点以上のマナを一度に出せたりする事はメリットなので、大抵「マナを出すたびにダメージを受ける」等のデメリットが付いている(デュアルランドは例外)。「マナ能力以外の能力を持つ」事も(大抵は)メリットなので、「無色マナしか出せない」「伝説の土地である」等のデメリットが付いている。

複数種類の色マナを出せる多色地形は、物にもよるが多色デッキで重宝される。一方で、無色マナしか出せない土地は単色デッキで使用されることが多い。また、複数のマナを出す土地はコンボデッキなどの加速用に昔から広く使われてきた。

基本でない土地のサイクル一覧


参考

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