土地の荒廃/Desolation

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敵味方関係なく、[[土地]]の[[生け贄]]を強要して継続的な[[土地破壊]]を行う[[エンチャント]]。
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敵味方関係なく、[[土地]]の[[生け贄]]を強要して継続的な[[土地破壊]]を行う[[エンチャント]]。[[色対策カード]]の側面も持っており、[[白]]相手には[[ダメージ]]も[[与える]]。
[[色対策カード]]の側面も持っており、[[白]]相手には[[ダメージ]]加速も行う。
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土地を失う条件は「土地から[[マナ]]を出すために[[タップ]]する」こと。
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土地を失う条件は「土地から[[マナ]]を出すために[[タップ]]する」こと。マナを出さなければ影響を受けないとはいえ、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の仕組み上、なかなか回避できることではない。それなりの土地を[[墓地送り]]にすることができるだろう。
マナを出さなければ影響を受けないとはいえ、[[マジック]]の仕組み上、なかなか回避できることではない。
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それなりの土地を[[墓地送り]]にすることができるだろう。
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ただし、相手の土地が並んでから出してもあまり有効ではない。
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ただし、[[対戦相手]]の土地が並んでから出してもあまり有効ではない。これ以外の[[土地破壊カード]]を合わせて用いて、[[対戦相手]]の土地の展開を縛っていきたい。自分への影響を抑えるために、土地以外のマナ生産手段([[マナ・アーティファクト]]など)を併用するのが望ましい。
<!-- 状況や相手のデッキのタイプに極度に依存。何とも言えない。
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↑土地が並べば効果が薄くなるのは明らか。一般則に当てはまらない特異な状況が、まま発生しうるなら別途記述するべき。 -->
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これ以外の[[土地破壊カード]]を合わせて用いて、[[対戦相手]]の土地の展開を縛っていきたい。
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自分への影響を抑えるために、土地以外のマナ生産手段([[マナ・アーティファクト]]など)を併用するのが望ましい。
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*土地の生け贄は「1ターンに1枚」のみ(複数の土地がタップされていたとしても関係は無い)。
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*土地の生け贄は「1[[ターン]]に1枚」のみ(複数の土地がタップされていたとしても関係は無い)。ただし、これが複数ある場合は別個に数える(例:土地の荒廃が2枚ならば、土地の生け贄も2枚)。
ただし、これが複数ある場合は別個に数える(例:土地の荒廃が2枚ならば、土地の生け贄も2枚)。
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*[[終了ステップ]]開始時に、[[生け贄に捧げる]]条件を満たしたかどうかをチェックするため、これが[[戦場]]に残っていなければ生け贄は発生しない。
*[[ターン終了時に]][[生け贄に捧げる]]条件を満たしたかどうかをチェックするため、これが[[]]に残っていなければ生け贄は発生しない。
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**多くの場合これを出したプレイヤー自身、そのターンに土地を生け贄に捧げることになる(これを出す前に土地からマナを出していても、これの条件に引っ掛かってしまうため)。
 
**多くの場合これを出したプレイヤー自身、そのターンに土地を生け贄に捧げることになる(これを出す前に土地からマナを出していても、これの条件に引っ掛かってしまうため)。
*これによって生け贄にされる土地は「マナを出した土地」である必要はない。
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*これによって生け贄にされる土地は「マナを出した土地」である必要はない。例えば[[平地/Plains]]をタップしても、他の土地があるならばそれを生け贄にすればダメージは受けずにすむ。
例えば[[平地/Plains]]をタップしても、他の土地があるならばそれを生け贄にすればダメージは受けずにすむ。
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*「タップを条件として(ターン終了時に)土地を失わせる[[黒]]のエンチャント」という類似点から、[[全体エンチャント]]としてリメイクされた[[荒廃/Blight]]といえる。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ビジョンズ]]の[[色対策カード]]。対策されていない[[色]]にも効果がある。
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*「タップを条件として(ターン終了時に)土地を失わせる[[]]のエンチャント」という類似点から、[[全体エンチャント]]としてリメイクされた[[荒廃/Blight]]といえる。
*[[名誉の道行き/Honorable Passage]]
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**なお、これの登場後に荒廃は改訂され土地を破壊するタイミングが「土地をタップしたとき」と遅延誘発でないものに変更されている。
*[[夢の潮流/Dream Tides]]
+
<!-- -[[土地の荒廃/Desolation]] -->
+
*[[熱波/Heat Wave]]
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*[[エレファント・グラス/Elephant Grass]]
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===サイクル===
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{{サイクル/ビジョンズの色対策カード}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]

2012年8月9日 (木) 21:56時点における最新版


Desolation / 土地の荒廃 (1)(黒)(黒)
エンチャント

各終了ステップの開始時に、そのターンにマナを引き出す目的で土地をタップした各プレイヤーは、土地を1つ生け贄に捧げる。土地の荒廃は、これにより平地(Plains)を生け贄に捧げた各プレイヤーに2点のダメージを与える。


敵味方関係なく、土地生け贄を強要して継続的な土地破壊を行うエンチャント色対策カードの側面も持っており、相手にはダメージ与える

土地を失う条件は「土地からマナを出すためにタップする」こと。マナを出さなければ影響を受けないとはいえ、マジックの仕組み上、なかなか回避できることではない。それなりの土地を墓地送りにすることができるだろう。

ただし、対戦相手の土地が並んでから出してもあまり有効ではない。これ以外の土地破壊カードを合わせて用いて、対戦相手の土地の展開を縛っていきたい。自分への影響を抑えるために、土地以外のマナ生産手段(マナ・アーティファクトなど)を併用するのが望ましい。

  • 土地の生け贄は「1ターンに1枚」のみ(複数の土地がタップされていたとしても関係は無い)。ただし、これが複数ある場合は別個に数える(例:土地の荒廃が2枚ならば、土地の生け贄も2枚)。
  • 終了ステップ開始時に、生け贄に捧げる条件を満たしたかどうかをチェックするため、これが戦場に残っていなければ生け贄は発生しない。
    • 多くの場合これを出したプレイヤー自身、そのターンに土地を生け贄に捧げることになる(これを出す前に土地からマナを出していても、これの条件に引っ掛かってしまうため)。
  • これによって生け贄にされる土地は「マナを出した土地」である必要はない。例えば平地/Plainsをタップしても、他の土地があるならばそれを生け贄にすればダメージは受けずにすむ。

[編集] 関連カード

  • 「タップを条件として(ターン終了時に)土地を失わせるのエンチャント」という類似点から、全体エンチャントとしてリメイクされた荒廃/Blightといえる。
    • なお、これの登場後に荒廃は改訂され土地を破壊するタイミングが「土地をタップしたとき」と遅延誘発でないものに変更されている。

[編集] サイクル

ビジョンズ色対策カードサイクル。対策されていないにも効果がある。

[編集] 参考

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