咆哮する大地/Roaring Earth

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2022年2月26日 (土) 01:51時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Roaring Earth / 咆哮する大地 (1)(緑)
エンチャント

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
魂力 ― (X)(緑)(緑),咆哮する大地を捨てる:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それは速攻を持つ緑の0/0のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。


上陸と同じ条件でクリーチャー機体+1/+1カウンターを載せられるエンチャント

この手の時間をかけて機能する強化カードは序盤に手札に来ないとコスト・パフォーマンスに劣り、特に上陸が条件となるこれは、土地が手札に無くなってしまうとまともに働かなくなる。その点をカバーするのが魂力で、効率はやや悪いが土地をXクリーチャースピリットに変えることが可能。魂力であることからインスタント・タイミングでの使用も可能、打ち消し手段も限定されており、速攻もつくため特にランプ系のデッキにおいては、序盤に引ければ高回転率の強化手段に、終盤に引いてもフィニッシャーとして、汎用性の高いカードとして活躍できる。ランプ戦術では土地を複数出す手段も積極的に採用されるため、強化能力を1ターンに複数回誘発させることもできる。

リミテッドでも魂力の汎用性は健在。構築のようなランプ戦術は難しいが、序盤に引いたら気長な強化パーツ、終盤に引いたらそのままエンドカードにと腐る心配の少ない優良アンコモン

参考

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