命授け/Lifegift

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*[[ゼンディカー]]で登場した[[放牧の林鹿/Grazing Gladehart]]は、[[クリーチャー]]であり[[あなた|自分]]が出した土地でしか[[誘発]]しないが、回復量は2倍となっている。
 
*[[ゼンディカー]]で登場した[[放牧の林鹿/Grazing Gladehart]]は、[[クリーチャー]]であり[[あなた|自分]]が出した土地でしか[[誘発]]しないが、回復量は2倍となっている。
 
以下土地が出るたびに回復できるカード。特記しない限り緑のクリーチャーで、命授けと違ってあなたが出した土地でしか誘発しない。クリーチャーを出す度に誘発するものは[[魂の管理人/Soul Warden]]の項を参照。
 
以下土地が出るたびに回復できるカード。特記しない限り緑のクリーチャーで、命授けと違ってあなたが出した土地でしか誘発しない。クリーチャーを出す度に誘発するものは[[魂の管理人/Soul Warden]]の項を参照。
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*[[穢れた結合/Polluted Bonds]] - [[黒]]の5マナエンチャント。逆に対戦相手の土地が出るたびのみ2点[[ドレイン]]。([[シャドウムーア]])
 
*[[放牧の林鹿/Grazing Gladehart]] - 3マナ2/2。2点回復。([[ゼンディカー]])
 
*[[放牧の林鹿/Grazing Gladehart]] - 3マナ2/2。2点回復。([[ゼンディカー]])
 
*[[永遠の器/Eternity Vessel]] - 6マナの[[アーティファクト]]。あなたのライフをX点にする。Xはこれが戦場に出る際のあなたのライフ。(ゼンディカー)
 
*[[永遠の器/Eternity Vessel]] - 6マナの[[アーティファクト]]。あなたのライフをX点にする。Xはこれが戦場に出る際のあなたのライフ。(ゼンディカー)
*[[原始の報奨/Primeval Bounty]] - 6マナ[[エンチャント]]。3点回復。クリーチャーを唱えると3/3[[トークン]]を、非クリーチャーを唱えると[[+1/+1カウンター]]3つを得る。([[基本セット2014]])
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*[[原始の報奨/Primeval Bounty]] - 6マナエンチャント。3点回復。クリーチャーを唱えると3/3[[トークン]]を、非クリーチャーを唱えると[[+1/+1カウンター]]3つを得る。([[基本セット2014]])
 
*[[クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix]] - [[ダブルシンボル]]3マナ2/4[[クリーチャー・エンチャント]]。1点回復。[[ライブラリーの一番上]]が土地なら[[プレイ]]してよい。([[神々の軍勢]])
 
*[[クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix]] - [[ダブルシンボル]]3マナ2/4[[クリーチャー・エンチャント]]。1点回復。[[ライブラリーの一番上]]が土地なら[[プレイ]]してよい。([[神々の軍勢]])
 
*[[カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu]] - 3マナのエンチャント。2点回復。[[+1/+1カウンター]]を置く[[モード]]も併せ持つ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu]] - 3マナのエンチャント。2点回復。[[+1/+1カウンター]]を置く[[モード]]も併せ持つ。([[戦乱のゼンディカー]])
*[[ハグラへの撤退/Retreat to Hagra]] - [[黒]]の3マナエンチャント。1点[[ドレイン]]。[[接死]]付与と[[全体強化]]のモードも併せ持つ。(戦乱のゼンディカー)
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*[[ハグラへの撤退/Retreat to Hagra]] - 黒の3マナエンチャント。1点ドレイン。[[接死]]付与と[[全体強化]]のモードも併せ持つ。(戦乱のゼンディカー)
 
*[[ジャディの横枝/Jaddi Offshoot]] - 1マナ0/3[[防衛]]。1点回復。(戦乱のゼンディカー)
 
*[[ジャディの横枝/Jaddi Offshoot]] - 1マナ0/3[[防衛]]。1点回復。(戦乱のゼンディカー)
 
*[[水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid]] - [[青緑]]5マナ3/3。1点回復。さらに1[[ドロー]]。([[ドミナリア]])
 
*[[水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid]] - [[青緑]]5マナ3/3。1点回復。さらに1[[ドロー]]。([[ドミナリア]])

2020年11月26日 (木) 13:02時点における版


Lifegift / 命授け (2)(緑)
エンチャント

土地が戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。


土地戦場に出るたび、ライフを得ることができるエンチャント

ライフ回復としては悠長だが、神河ブロックには桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachなどといった土地サーチが充実しており、たくさんのライフを得ることができる。滋養/Nourishを考えると6、7点くらい得られればそこそこである。他のプレイヤーが出した土地に対しても誘発するため、多人数戦ではより大きな効果が期待できる。

何度も能力を利用するために、空民交易路/Trade Routesのような、土地を手札に戻すカードと組み合わせて使いたい。迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seekingも併用するとなお良い。また、ラヴニカ・ブロックバウンスランドがあれば、それ1枚で毎ターンライフを回復できる。上記のものと組み合わせればかなりの回復量が見込めるだろう。

関連カード

以下土地が出るたびに回復できるカード。特記しない限り緑のクリーチャーで、命授けと違ってあなたが出した土地でしか誘発しない。クリーチャーを出す度に誘発するものは魂の管理人/Soul Wardenの項を参照。

基本セット2014に登場した大魔術師の杖サイクルラッキーチャームの亜種。コントローラーが対応した呪文唱えるか、対応した土地タイプを持つ土地戦場に出すことでライフ得る

土地でドローが誘発するものはどん欲の角笛/Horn of Greedの項を、トークンを生成するものは地に種/Seed the Landの項を参照。

参考

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