呪詛の寄生虫/Hex Parasite

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(まばゆい魂喰いであれば能力の起動はタップを含むので通常1度しか起動できませんし呪文滑りもなんらかの呪文や能力が必要になります。そのため全部が連続起動でライフ1以下にさ)
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パンプアップも、取り除くカウンターの数次第では[[戦闘]]で思わぬ相打ちを取れたりするので、ある程度の[[マナ]]とカウンターがあれば相手の[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の抑制になる場合がある。
 
パンプアップも、取り除くカウンターの数次第では[[戦闘]]で思わぬ相打ちを取れたりするので、ある程度の[[マナ]]とカウンターがあれば相手の[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の抑制になる場合がある。
  
能力の[[起動]]に必要な[[色マナ]]が[[ファイレクシア・マナ]]であるため、[[]]マナが出せないデッキであっても[[ライフ]]で[[支払う|支払]]える。[[忠誠度]]の多いプレインズウォーカーは1回では[[除去]]しづらいが、どの[[色]]でも使える手軽なプレインズウォーカー対策なので、[[メタゲーム|メタ]]次第で十分に採用を検討できるだろう。
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能力の[[起動]]に必要な[[色マナ]]が[[ファイレクシア・マナ]]であるため、[[黒マナ]]が出せないデッキであっても[[ライフ]]で[[支払う|支払]]える。[[忠誠度]]の多いプレインズウォーカーは1回では[[除去]]しづらいが、どの[[色]]でも使える手軽なプレインズウォーカー対策なので、[[メタゲーム|メタ]]次第で十分に採用を検討できるだろう。
  
 
とりあえずは1マナ1/1なので[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]にも潜り込ませやすく、[[軽い]][[アーティファクト]]であるため[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]や[[金属術]]などとも相性がよく、採用できる[[デッキ]]の幅も広い。ただし少数のカウンターを消すたびに2点のライフを支払っていては割に合わないことも多いだろう。ご利用は計画的に。
 
とりあえずは1マナ1/1なので[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]にも潜り込ませやすく、[[軽い]][[アーティファクト]]であるため[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]や[[金属術]]などとも相性がよく、採用できる[[デッキ]]の幅も広い。ただし少数のカウンターを消すたびに2点のライフを支払っていては割に合わないことも多いだろう。ご利用は計画的に。
  
*[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]と比較すると、使い切りでなくなったことと、黒が薄い、または含まれないデッキでも使用しやすくなったのが利点。代わりに、必要な[[マナ]]がかなり多くなっている。
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*[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]と比較すると、使い切りでなくなったことと、[[黒]]が薄い、または含まれないデッキでも使用しやすくなったのが利点。代わりに、必要な[[マナ]]がかなり多くなっている。
 
*[[対象]]にできるのは[[パーマネント]]だけである。[[プレイヤー]]はパーマネントではないので[[毒カウンター]]を取り除くことはできず、また[[待機]]しているカードの[[時間カウンター]]を取り除くこともできない。
 
*[[対象]]にできるのは[[パーマネント]]だけである。[[プレイヤー]]はパーマネントではないので[[毒カウンター]]を取り除くことはできず、また[[待機]]しているカードの[[時間カウンター]]を取り除くこともできない。
*吸血鬼の呪詛術士と同様、デメリットとしてカウンターが乗っている[[カード]]と一緒に採用するのも良い。同じブロックなら、[[刻まれた大怪物/Etched Monstrosity]]あたりとはなかなかの[[シナジー]]を持つ(カードは[[引く|引け]]ないが)。
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*吸血鬼の呪詛術士と同様、デメリットとしてカウンターが乗っている[[カード]]と一緒に採用するのもよい。同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]なら、[[刻まれた大怪物/Etched Monstrosity]]あたりとはなかなかの[[シナジー]]を持つ(カードは[[引く|引け]]ないが)。
*[[X]]を0で支払うことも、その際に[[ファイレクシア・マナ]]を2点のライフで支払うことも、カウンターが乗っていないパーマネントを対象とするのも適正である。[[幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination]]のような能力の対象になった際に誘発する能力を持つカードの効果を誘発させたり、[[臨死体験/Near-Death Experience]]などライフの状態を参照するカードのサポートをする、といったことができる。
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*[[X]]を0で支払うことも、その際に[[ファイレクシア・マナ]]を2点のライフで支払うことも、カウンターが乗っていないパーマネントを対象とするのも適正である。[[幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination]]のような能力の対象になった際に[[誘発]]する能力を持つカードの効果を誘発させたり、[[臨死体験/Near-Death Experience]]などライフの状態を参照するカードのサポートをする、といったことができる。
 
*[[起動型能力]]にファイレクシア・マナを含むカードの多くにも言えることだが[[精神隷属器/Mindslaver]]には注意。ライフが1か0になるまで能力を起動されてしまう。
 
*[[起動型能力]]にファイレクシア・マナを含むカードの多くにも言えることだが[[精神隷属器/Mindslaver]]には注意。ライフが1か0になるまで能力を起動されてしまう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]

2011年5月16日 (月) 01:07時点における版


Hex Parasite / 呪詛の寄生虫 (1)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 昆虫(Insect)

(X)(黒/Φ):パーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを最大X個まで取り除く。これにより取り除かれたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)

1/1

パーマネントからカウンターを取り除き、その分だけ自身のパワーを上げる能力を持つアーティファクト・クリーチャー

その能力は、パンプアップよりもカウンターを取り除くことを主眼として使うことになるだろう。各種プレインズウォーカー忠誠カウンターの他、ミラディンの傷跡ブロックに多数存在している-1/-1カウンター蓄積カウンターなども取り除くことができるため、対象には事欠かない。

パンプアップも、取り除くカウンターの数次第では戦闘で思わぬ相打ちを取れたりするので、ある程度のマナとカウンターがあれば相手の攻撃ブロックの抑制になる場合がある。

能力の起動に必要な色マナファイレクシア・マナであるため、黒マナが出せないデッキであってもライフ支払える。忠誠度の多いプレインズウォーカーは1回では除去しづらいが、どのでも使える手軽なプレインズウォーカー対策なので、メタ次第で十分に採用を検討できるだろう。

とりあえずは1マナ1/1なのでビートダウンデッキにも潜り込ませやすく、軽いアーティファクトであるため粗石の魔道士/Trinket Mage金属術などとも相性がよく、採用できるデッキの幅も広い。ただし少数のカウンターを消すたびに2点のライフを支払っていては割に合わないことも多いだろう。ご利用は計画的に。

参考

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