吹雪の乱闘/Blizzard Brawl

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[[格闘]]を行う[[氷雪ソーサリー]]。通常時は[[格闘]]を行うのみのシンプルな[[効果]]で[[捕食/Prey Upon]]と同じだが、[[氷雪パーマネント]]3つ以上を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば選んだ自分の[[クリーチャー]]に+1/+0の[[修整]]と[[破壊不能]]を与える破格のスペックとなる。
 
[[格闘]]を行う[[氷雪ソーサリー]]。通常時は[[格闘]]を行うのみのシンプルな[[効果]]で[[捕食/Prey Upon]]と同じだが、[[氷雪パーマネント]]3つ以上を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば選んだ自分の[[クリーチャー]]に+1/+0の[[修整]]と[[破壊不能]]を与える破格のスペックとなる。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[原初の力/Primal Might]]や[[強行突破/Ram Through]]といった強力な格闘系除去が存在するものの、1マナという軽さや破壊不能を付与しつつ攻撃できる点を評価され、こちらを優先して採用するデッキも多い。
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登場時の[[スタンダード]]では[[原初の力/Primal Might]]や[[強行突破/Ram Through]]といった強力な格闘系[[除去]]が存在するものの、1マナという[[軽い|軽さ]]や破壊不能を付与しつつ[[攻撃]]できる点を評価され、こちらを優先して採用する[[デッキ]]も多い。[[ローテーション]]後はそれらが[[落ちる|落ちた]]ことにより、[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]における主な除去手段となっている。
  
[[リミテッド]]では[[氷雪]][[デッキ]]で活躍するのは当然のこと、氷雪[[シナジー]]を抜きにしても軽量[[除去]]として使う価値がある。
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[[リミテッド]]では[[氷雪]][[デッキ]]で活躍するのは当然のこと、氷雪[[シナジー]]を抜きにしても軽量除去として使う価値がある。
  
 
*何らかの手段によって[[インスタント・タイミング]]で[[唱える]]方法があれば[[コンバット・トリック]]や[[除去]]を避けるために利用することも可能。[[カルドハイム]]内では[[氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper]]によってリミテッドでも実現可能。
 
*何らかの手段によって[[インスタント・タイミング]]で[[唱える]]方法があれば[[コンバット・トリック]]や[[除去]]を避けるために利用することも可能。[[カルドハイム]]内では[[氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper]]によってリミテッドでも実現可能。

2021年9月30日 (木) 07:21時点における版


Blizzard Brawl / 吹雪の乱闘 (緑)
氷雪ソーサリー

あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたが氷雪パーマネント3つ以上をコントロールしているなら、ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。その後、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


格闘を行う氷雪ソーサリー。通常時は格闘を行うのみのシンプルな効果捕食/Prey Uponと同じだが、氷雪パーマネント3つ以上をコントロールしていれば選んだ自分のクリーチャーに+1/+0の修整破壊不能を与える破格のスペックとなる。

登場時のスタンダードでは原初の力/Primal Might強行突破/Ram Throughといった強力な格闘系除去が存在するものの、1マナという軽さや破壊不能を付与しつつ攻撃できる点を評価され、こちらを優先して採用するデッキも多い。ローテーション後はそれらが落ちたことにより、緑単アグロにおける主な除去手段となっている。

リミテッドでは氷雪デッキで活躍するのは当然のこと、氷雪シナジーを抜きにしても軽量除去として使う価値がある。

参考

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