吹雪の乱闘/Blizzard Brawl

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通常時は[[格闘]]を行うのみのシンプルな[[効果]]で[[捕食/Prey Upon]]と同じだが、[[氷雪]][[パーマネント]]3つ以上を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば選んだ自分の[[クリーチャー]]に+1/+0の[[修整]]と[[破壊不能]]を与える破格のスペックとなる。
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[[格闘]]を行う[[氷雪ソーサリー]]。通常時は[[格闘]]を行うのみのシンプルな[[効果]]で[[捕食/Prey Upon]]と同じだが、[[氷雪パーマネント]]3つ以上を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば選んだ自分の[[クリーチャー]]に+1/+0の[[修整]]と[[破壊不能]]を与える破格のスペックとなる。
  
[[リミテッド]]では氷雪[[デッキ]]で活躍するのは当然のこと、氷雪[[シナジー]]を抜きにしても軽量[[除去]]として使う価値がある。
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[[リミテッド]]では[[氷雪]][[デッキ]]で活躍するのは当然のこと、氷雪[[シナジー]]を抜きにしても軽量[[除去]]として使う価値がある。
  
* 破壊不能を与えるがソーサリーであるためコンバットトリックや除去を避けるために利用することはできない。
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*何らかの手段によって[[インスタント・タイミング]]で[[唱える]]方法があれば[[コンバット・トリック]]や[[除去]]を避けるために利用することも可能。[[カルドハイム]]内では[[氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper]]によってリミテッドでも実現可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]

2021年7月9日 (金) 01:21時点における版


Blizzard Brawl / 吹雪の乱闘 (緑)
氷雪ソーサリー

あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたが氷雪パーマネント3つ以上をコントロールしているなら、ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。その後、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


格闘を行う氷雪ソーサリー。通常時は格闘を行うのみのシンプルな効果捕食/Prey Uponと同じだが、氷雪パーマネント3つ以上をコントロールしていれば選んだ自分のクリーチャーに+1/+0の修整破壊不能を与える破格のスペックとなる。

リミテッドでは氷雪デッキで活躍するのは当然のこと、氷雪シナジーを抜きにしても軽量除去として使う価値がある。

参考

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