包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander

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[[オンスロート]]当時の[[スタンダード]]のゴブリンデッキや[[ゴブリン召集]]では[[エンドカード]]として活躍した。また[[場]]を出入りするだけでトークンが出るため、[[アストログライド]]では[[パーディック山の火つけ/Pardic Arsonist]]に代わって恒久[[火力]]兼[[フィニッシャー]]として入ることもあった。
 
[[オンスロート]]当時の[[スタンダード]]のゴブリンデッキや[[ゴブリン召集]]では[[エンドカード]]として活躍した。また[[場]]を出入りするだけでトークンが出るため、[[アストログライド]]では[[パーディック山の火つけ/Pardic Arsonist]]に代わって恒久[[火力]]兼[[フィニッシャー]]として入ることもあった。
[[第10版]]に再録された後も、単体での強さを見込まれ、初期の[[ビッグ・マナ]]等で活躍した。
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[[第10版]]に再録された後も、単体での強さを見込まれ初期の[[ビッグ・マナ]]等で活躍した他、[[赤白ヒバリ]]では[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]で使い回せるフィニッシャーとして採用されている。
  
 
*[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]と対になっている。[[能力]]もこちらは[[ショック/Shock]]であちらは[[巨大化/Giant Growth]]と、対応したものになっている。
 
*[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]と対になっている。[[能力]]もこちらは[[ショック/Shock]]であちらは[[巨大化/Giant Growth]]と、対応したものになっている。

2009年5月12日 (火) 03:03時点における版


Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)

包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
(1)(赤),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。

2/2

CIP能力ゴブリントークンを3体生み出すゴブリン。ゴブリンの司令官/Goblin Marshalからエコーを取った時よりもはるかに強い。5マナゴブリンデッキには少々重過ぎるように見えるが、同時期に存在したゴブリンの戦長/Goblin Warchiefのおかげで大抵の場合4マナ速攻つきで出てくる。

オンスロート当時のスタンダードのゴブリンデッキやゴブリン召集ではエンドカードとして活躍した。またを出入りするだけでトークンが出るため、アストログライドではパーディック山の火つけ/Pardic Arsonistに代わって恒久火力フィニッシャーとして入ることもあった。 第10版に再録された後も、単体での強さを見込まれ初期のビッグ・マナ等で活躍した他、赤白ヒバリでは目覚ましヒバリ/Reveillarkで使い回せるフィニッシャーとして採用されている。

参考

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