勇壮な戦闘/Epic Struggle

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**[[エンチャントレス]]が終盤の[[引く|ドロー]]をすべて[[野生の言葉/Words of Wilding]]で[[熊]]トークンに[[置換効果|置換]]すれば、20体ぐらいなら軽く出たりする。
 
**[[エンチャントレス]]が終盤の[[引く|ドロー]]をすべて[[野生の言葉/Words of Wilding]]で[[熊]]トークンに[[置換効果|置換]]すれば、20体ぐらいなら軽く出たりする。
 
**[[ゴンドの存在/Presence of Gond]]と[[侵入警報/Intruder Alarm]]もしくは[[陽光弾の軍団兵/Sunstrike Legionnaire]]と組み合わせれば無限に[[エルフ]]・[[トークン]]が出せる。
 
**[[ゴンドの存在/Presence of Gond]]と[[侵入警報/Intruder Alarm]]もしくは[[陽光弾の軍団兵/Sunstrike Legionnaire]]と組み合わせれば無限に[[エルフ]]・[[トークン]]が出せる。
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*[[ゲームぎゃざ]]内の「[[カスレア]]の利用法を読者に考えてもらうコーナー」のお題に選ばれた事がある。その中で「'''(20体もいるなら)どう考えても殴った方が早い'''」と至極真っ当なツッコミを受けていた。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年1月13日 (金) 19:10時点における版


Epic Struggle / 勇壮な戦闘 (2)(緑)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたが20体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。


オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル版。クリーチャーを20体並べた状態で自分のアップキープを迎えると勝利。

普通にクリーチャーを20体並べられるような場合には大体はそれで攻撃して勝てることが多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うならゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment暴徒の正義/Mob Justiceと組み合わせても20ダメージを任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。対戦相手崇拝/Worshipなど攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、いまや緑は帰化/Naturalizeを擁するため、これに頼らざるを得ないような状況はまれであろう。

このカードは、にらみ合いが起こるようなビートダウンデッキに対しては相性が良く、全体除去を含むコントロールデッキとの相性はかなり悪い。主な戦略に据える場合には、打ち消しによる保護や墓地からのトークン生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。

関連カード

サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。

参考

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