創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation

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3回目の効果は[[火力]]。ランプデッキでも[[クロック]]を刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるのも利点で、マイナス能力を使用したばかりのプレインズウォーカーなら概ね[[除去]]できる。
 
3回目の効果は[[火力]]。ランプデッキでも[[クロック]]を刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるのも利点で、マイナス能力を使用したばかりのプレインズウォーカーなら概ね[[除去]]できる。
  
[[色拘束]]が強いように思えるが、上述の通り昨今の多色化推奨の環境も手伝って3~4ターン目に容易に4色のマナを用意できるため、ほとんど欠点になっていない。序盤の[[タップイン]]による[[テンポ]]ロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じ[[ゼンディカーの夜明け]]に収録された[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]の存在も大きい。
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[[色拘束]]が強いが、上述の通り昨今の多色化推奨の環境も手伝って3~4ターン目に容易に4色のマナを用意できるため、ほとんど欠点になっていない。序盤の[[タップイン]]による[[テンポ]]ロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じ[[ゼンディカーの夜明け]]に収録された[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]の存在も大きい。
  
 
登場時のスタンダードでは[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]の[[キーカード]]となり、[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]が即座に[[禁止カード]]に指定されるほどの環境支配を見せた。その後も[[ティムール・アドベンチャー|オムナス・アドベンチャー]]のキーカードとして、[[メタゲーム]]の中心に居座り続けている。また[[ヒストリック]]、[[パイオニア]]、[[モダン]]にも、これを中心とする[[オムナス・ランプ]]が存在する。
 
登場時のスタンダードでは[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]の[[キーカード]]となり、[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]が即座に[[禁止カード]]に指定されるほどの環境支配を見せた。その後も[[ティムール・アドベンチャー|オムナス・アドベンチャー]]のキーカードとして、[[メタゲーム]]の中心に居座り続けている。また[[ヒストリック]]、[[パイオニア]]、[[モダン]]にも、これを中心とする[[オムナス・ランプ]]が存在する。

2020年10月10日 (土) 12:33時点における版


Omnath, Locus of Creation / 創造の座、オムナス (赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)

創造の座、オムナスが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。

4/4

赤緑白青の4になったオムナス/Omnath。1ドローETB能力と、同一ターン中に解決された回数に応じて効果が変わる上陸能力を持つ。

4マナ4/4+キャントリップの基本性能に加え、上陸能力で多彩なアドバンテージを稼ぐことができる。特に真価を発揮するのは同一ターン中に2回以上土地戦場に出した場合で、スタンダードカードプールに限っても寓話の小道/Fabled Passage進化する未開地/Evolving Wilds耕作/Cultivate僻境への脱出/Escape to the Wildsなどその手段は豊富に存在する。

1回目の効果はライフ回復。4点という数値は大きく、時間を稼ぎたいランプデッキの戦略に適している。状況によっては、寓話の小道をあえて対戦相手のターンに起動し、この効果を複数回使うことを優先するのも手。

2回目の効果はマナ加速。オムナスを唱えた直後に寓話の小道をプレイすれば、実質フリースペルのようなもの。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。このカードの中核と言える強力な効果。

3回目の効果は火力。ランプデッキでもクロックを刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。プレインズウォーカーダメージ与えられるのも利点で、マイナス能力を使用したばかりのプレインズウォーカーなら概ね除去できる。

色拘束が強いが、上述の通り昨今の多色化推奨の環境も手伝って3~4ターン目に容易に4色のマナを用意できるため、ほとんど欠点になっていない。序盤のタップインによるテンポロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じゼンディカーの夜明けに収録された水蓮のコブラ/Lotus Cobraの存在も大きい。

登場時のスタンダードではオムナス・ランプキーカードとなり、自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathが即座に禁止カードに指定されるほどの環境支配を見せた。その後もオムナス・アドベンチャーのキーカードとして、メタゲームの中心に居座り続けている。またヒストリックパイオニアモダンにも、これを中心とするオムナス・ランプが存在する。

ルール

関連カード

ストーリー

きっかけとなったエルドラージ/Eldraziが滅んでもなお、マナを吸収し変化し続けるオムナス/Omnathの力、の憤怒、容赦ないに加え、生命を育む平地の体現となった。

詳細はオムナス/Omnathを参照。

参考

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