八百長試合/Fight Rigging

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Fight Rigging}} {{未評価|ニューカペナの街角}} ==参考== *カード個別評価:ニューカペナの街角 - レア」)
 
1行: 1行:
 
{{#card:Fight Rigging}}
 
{{#card:Fight Rigging}}
  
{{未評価|ニューカペナの街角}}
+
[[秘匿]][[エンチャント]]・[[サイクル]]の[[緑]]。[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]と同様の[[強化]]の後、[[パワー]]7以上の[[クリーチャー]]がいれば[[踏み倒し]]条件を満たす。
  
 +
比較的[[除去]]されづらく、継続的に[[打点]]を伸ばせる[[パーマネント]]というだけで秘匿を抜きにしてもなかなか強力。ただし類似[[カード]]である光輝王の野心家や[[戦闘講習/Sparring Regimen]]などと異なり、単体では何もしないため投入しすぎると[[事故]]を招きやすい点には注意したい。
 +
 +
踏み倒しのタイミング上、[[除去]]や[[ETB]]、[[速攻]]持ちなど即効性のあるカードを秘匿しておき、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を崩せると効果的である。
 +
 +
[[リミテッド]]ではクリーチャー同士の[[戦闘]]を圧倒的に有利にできる[[ボムレア]]。[[構築]]と比較してゲームスピードが遅いぶん、踏み倒し先となる[[重い|重量級]]のカードを[[デッキ]]に組み込みやすいのも追い風といえる。
 +
 +
*能力の[[対象]]にしたクリーチャーとパワー7以上のクリーチャーはそれぞれ別でも構わない。
 +
==関連カード==
 +
===サイクル===
 +
{{サイクル/ニューカペナの街角の秘匿エンチャント}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]

2022年5月2日 (月) 04:18時点における版


Fight Rigging / 八百長試合 (2)(緑)
エンチャント

秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが7以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはその追放されているカード1枚をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。


秘匿エンチャントサイクル光輝王の野心家/Luminarch Aspirantと同様の強化の後、パワー7以上のクリーチャーがいれば踏み倒し条件を満たす。

比較的除去されづらく、継続的に打点を伸ばせるパーマネントというだけで秘匿を抜きにしてもなかなか強力。ただし類似カードである光輝王の野心家や戦闘講習/Sparring Regimenなどと異なり、単体では何もしないため投入しすぎると事故を招きやすい点には注意したい。

踏み倒しのタイミング上、除去ETB速攻持ちなど即効性のあるカードを秘匿しておき、対戦相手ダメージ計算を崩せると効果的である。

リミテッドではクリーチャー同士の戦闘を圧倒的に有利にできるボムレア構築と比較してゲームスピードが遅いぶん、踏み倒し先となる重量級のカードをデッキに組み込みやすいのも追い風といえる。

  • 能力の対象にしたクリーチャーとパワー7以上のクリーチャーはそれぞれ別でも構わない。

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角秘匿エンチャントサイクル単色のエンチャントで、秘匿5を持ち、条件を満たせば秘匿したカードマナ・コストを支払うことなくプレイできる。稀少度レア

いずれも(秘匿でない)誘発型能力と秘匿したカードをプレイできる効果は1つの能力になっているため、解決されはじめたら秘匿したカードをプレイするか、プレイせずに処理を終えるまで対応して何かを行えるタイミングは存在しない。

参考

MOBILE