二重屍/Necroduality

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[[二重の造物/Dual Nature]]から影響する範囲を[[あなた|自分]]のみの[[ゾンビ]]に限定する代わりに、[[生成]]した[[トークン]]が[[戦場]]に残りやすくなった。
 
  
[[誘発]]するのがゾンビのみである以上、[[構築]]では必然的にゾンビの[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に採用することになる。登場時の[[スタンダード]]であれば[[多相]]を持つ[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]際にも誘発する。[[イニストラード:真紅の契り]]であれば、[[スレイベンの大グール/Archghoul of Thraben]][[首無し騎手/Headless Rider]]などとは強力な[[シナジー]]を形成する。同時期に[[ローテーション]]するものにまで範囲を広げると[[縫込み刃のスカーブ/Bladestitched Skaab]]、[[滅びし者の勇者/Champion of the Perished]]辺りとも相性が良好。基本的には[[常在型能力]]や発生条件の緩い[[誘発型能力]]と相性が良いのは他の[[コピー]][[カード]]同様。
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登場時の[[スタンダード]]に同居する[[リトヤラの反射/Reflections of Littjara]]に似た性質を持つ[[エンチャント]][[ゾンビ]]限定になった代わりに1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった。
  
[[リミテッド]]では、シナジーを形成するクリーチャーを集めるのが難しいが、単にクリーチャーが本来の倍出ることがあるというだけでもクリーチャー戦になりがちなリミテッドでは強力。[[腐浪のガルガンチュア/Rot-Tide Gargantua]]が一気に2体並べば、それだけでも[[対戦相手]]としては処理に困るになる筈。早めに見つけた場合はゾンビを中心に[[ピック]]していくとよい。割り当てられた[[色]]の性質上、[[青黒]]で組むべきだろう。
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[[呪文]]の[[コピー]]ではなく[[トークン]]を[[生成]]するようになったのは一長一短。トークンに反応しない[[首無し騎手/Headless Rider]]、[[グールの行進/Ghoulish Procession]]などが[[誘発]]しなくなり、[[サイズ]]によっては[[血統の選別/Bloodline Culling]]で一掃されてしまう。一方で[[霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunter]]などのトークンにフォーカスした[[カード]]と[[シナジー]]を形成する。また[[環境]]が比較的高速のため1マナの差が馬鹿にならず、ゾンビの[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]においてはこちらを優先したい状況も多いだろう。[[多相]]でも誘発する点を忘れずに。
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ゾンビには横並びすることで本領を発揮するカードが多く、同セットの[[スレイベンの大グール/Archghoul of Thraben]]や[[ローテーション]]時期の同じ[[滅びし者の勇者/Champion of the Perished]]など、単に数が増えるだけでなく[[能力]]を更に活用しやすくなる[[クリーチャー]]も数多い。前述の通り、トークンの[[死亡]]では誘発しないとはいえ首無し騎手はそれ自体がコピーされた場合、それだけでゾンビが1体死亡するごとに2体のゾンビ・トークンが生成される。[[構築]]においても、やや隙が大きいとはいえリトヤラの反射よりは軽く、その後の戦線への影響力も高いので十分に採用圏内となる。
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[[リミテッド]]では、シナジーを形成するクリーチャーを集めるのが難しいが、単にクリーチャーが本来の倍出ることがあるというだけでもクリーチャー戦になりがちなリミテッドでは強力。[[腐浪のガルガンチュア/Rot-Tide Gargantua]]が一気に2体並べば、それだけでも[[対戦相手]]としては処理に困るになる筈。流石にゾンビが不在の状況で[[ピック]]してもほぼ意味が無いため、見つけた場合は可能な限りゾンビをかき集める方向に狙いを定めたい。割り当てられた[[色]]の性質上、採用するのであれば[[青黒]]で組むべきだろう。
  
 
*[[イニストラード:真紅の契り|収録されるセット]]では、ゾンビは[[濫用]]がテーマであるため[[生け贄]]とするクリーチャーが増えるだけでも役に立つ。ただし、コピーで元のゾンビを濫用すると元のゾンビの濫用ボーナスが得られなくなるので注意。[[濫用#ルール]]も参照のこと。
 
*[[イニストラード:真紅の契り|収録されるセット]]では、ゾンビは[[濫用]]がテーマであるため[[生け贄]]とするクリーチャーが増えるだけでも役に立つ。ただし、コピーで元のゾンビを濫用すると元のゾンビの濫用ボーナスが得られなくなるので注意。[[濫用#ルール]]も参照のこと。

2021年12月1日 (水) 03:43時点における版


Necroduality / 二重屍 (3)(青)
エンチャント

トークンでないゾンビ(Zombie)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。


登場時のスタンダードに同居するリトヤラの反射/Reflections of Littjaraに似た性質を持つエンチャントゾンビ限定になった代わりに1マナ軽くなった。

呪文コピーではなくトークン生成するようになったのは一長一短。トークンに反応しない首無し騎手/Headless Riderグールの行進/Ghoulish Processionなどが誘発しなくなり、サイズによっては血統の選別/Bloodline Cullingで一掃されてしまう。一方で霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunterなどのトークンにフォーカスしたカードシナジーを形成する。また環境が比較的高速のため1マナの差が馬鹿にならず、ゾンビの部族デッキにおいてはこちらを優先したい状況も多いだろう。多相でも誘発する点を忘れずに。

ゾンビには横並びすることで本領を発揮するカードが多く、同セットのスレイベンの大グール/Archghoul of Thrabenローテーション時期の同じ滅びし者の勇者/Champion of the Perishedなど、単に数が増えるだけでなく能力を更に活用しやすくなるクリーチャーも数多い。前述の通り、トークンの死亡では誘発しないとはいえ首無し騎手はそれ自体がコピーされた場合、それだけでゾンビが1体死亡するごとに2体のゾンビ・トークンが生成される。構築においても、やや隙が大きいとはいえリトヤラの反射よりは軽く、その後の戦線への影響力も高いので十分に採用圏内となる。

リミテッドでは、シナジーを形成するクリーチャーを集めるのが難しいが、単にクリーチャーが本来の倍出ることがあるというだけでもクリーチャー戦になりがちなリミテッドでは強力。腐浪のガルガンチュア/Rot-Tide Gargantuaが一気に2体並べば、それだけでも対戦相手としては処理に困るになる筈。流石にゾンビが不在の状況でピックしてもほぼ意味が無いため、見つけた場合は可能な限りゾンビをかき集める方向に狙いを定めたい。割り当てられたの性質上、採用するのであれば青黒で組むべきだろう。

  • 収録されるセットでは、ゾンビは濫用がテーマであるため生け贄とするクリーチャーが増えるだけでも役に立つ。ただし、コピーで元のゾンビを濫用すると元のゾンビの濫用ボーナスが得られなくなるので注意。濫用#ルールも参照のこと。
  • レジェンド・ルールの影響を受けるのは二重の造物と同様で戦場に残せるのは1体のみ。ただしこのカード自身が戦場から離れてもトークンは残る。

参考

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