不機嫌な一匹狼/Ill-Tempered Loner

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Ill-Tempered Loner}}
 
{{#card:Ill-Tempered Loner}}
  
{{未評価|イニストラード:真紅の契り}}
+
[[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。[[炎のブレス/Firebreathing|火吹き]][[能力]]と[[怨馬/Spitemare]]のような[[ダメージ]]反射能力を持つ[[狼男]]で、第2面では自軍全体に反射能力を共有する。
  
*[[絆魂]]と[[破壊不能]]を得た状態でダメージを受けると、自身を[[対象]]にし続けることで[[無限ライフ]]が可能。[[スタンダード]]で同居する[[天使火の覚醒/Angelfire Ignition]]なら1枚で両方得ることができる。事前に[[+1/+1カウンター]]を置いておけば[[オリバクの随員/Ollenbock Escort]]でも可。後者は[[イニストラード:真紅の契り]]の[[リミテッド]]でも実現する可能性がある。
+
[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]して討ち取ると1:2[[カード・アドバンテージ|交換]]を取られたり[[本体火力]]を飛ばされたりし、かといって[[攻撃]]を通しても[[起動型能力]]で大ダメージを与えられるというジレンマを迫る[[カード]]。[[髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing]]のような[[プレイヤー]]を対象にできない[[火力]]と組み合わせ、能動的に[[誘発]]させていくのもよいだろう。第2面はさらに爆発力が上がり、十分にクリーチャーを並べていれば適当な[[全体火力]]が[[エンドカード]]となりうる。
 +
 
 +
クリーチャー戦が主体の[[リミテッド]]ではとても強力。第2面になれば[[戦闘]]を大きく有利にできるが、[[インスタント]][[除去]]で計算を狂わされないように相手の残り[[マナ]]はよく見ておこう。
 +
 
 +
*[[絆魂]]と[[破壊不能]]を得た状態でダメージを受けると、自身を[[対象]]にし続けることで[[無限ライフ]]が可能。[[スタンダード]]で同居する[[天使火の覚醒/Angelfire Ignition]]なら1枚で両方得ることができる。[[+1/+1カウンター]]が置かれていれば[[オリバクの随員/Ollenbock Escort]]でも可。後者は[[イニストラード:真紅の契り]]のリミテッドでも実現する可能性がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[狼男/Werewolf#吠え群れ/Howlpack|吠え群れ/Howlpack]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[狼男/Werewolf#吠え群れ/Howlpack|吠え群れ/Howlpack]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月21日 (日) 01:57時点における版


Ill-Tempered Loner / 不機嫌な一匹狼 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

不機嫌な一匹狼がダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
(1)(赤):ターン終了時まで、不機嫌な一匹狼は+2/+0の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

3/3
Howlpack Avenger / 吠え群れの報復者
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

あなたがコントロールしているパーマネント1つがダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。吠え群れの報復者はそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
(1)(赤):ターン終了時まで、吠え群れの報復者は+2/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

4/4

日暮/夜明変身する両面カード火吹き能力怨馬/Spitemareのようなダメージ反射能力を持つ狼男で、第2面では自軍全体に反射能力を共有する。

ブロックして討ち取ると1:2交換を取られたり本体火力を飛ばされたりし、かといって攻撃を通しても起動型能力で大ダメージを与えられるというジレンマを迫るカード髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashingのようなプレイヤーを対象にできない火力と組み合わせ、能動的に誘発させていくのもよいだろう。第2面はさらに爆発力が上がり、十分にクリーチャーを並べていれば適当な全体火力エンドカードとなりうる。

クリーチャー戦が主体のリミテッドではとても強力。第2面になれば戦闘を大きく有利にできるが、インスタント除去で計算を狂わされないように相手の残りマナはよく見ておこう。

参考

MOBILE