不憫な悲哀の行進/March of Wretched Sorrow

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[[黒]]の行進は[[Xドレイン]]。ただし[[対象]]にできるのは[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみ。
 
[[黒]]の行進は[[Xドレイン]]。ただし[[対象]]にできるのは[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみ。
  
どこまで行っても単体[[除去]]であり、[[追加コスト]]として[[手札]]を[[支払う|支払え]]ば、[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取ることになる。とはいえ元々Xドレインとしては効率は良好、[[コスト・パフォーマンス]]面で言えば支払わずとも問題なしで、いざという盤面で手札を消費して延命したり、高い[[タフネス]]を持つ相手に最大1[[マナ]]で対処できる選択肢が用意されているのは嬉しいところ。
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どこまで行っても単体[[除去]]であり、[[追加コスト]]として[[手札]]を[[追放]]すれば、[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取ることになる。とはいえ元々Xドレインとしては効率は良好、[[コスト・パフォーマンス]]面で言えば[[支払う|支払わ]]ずとも問題なしで、いざという状況で手札を消費して延命したり、高い[[タフネス]]を持つ相手に最小1[[マナ]]で対処できる選択肢が用意されているのは嬉しいところ。
  
 
特に[[ダメージレース]]が[[構築]]よりも重視され、単体除去の価値が高い[[リミテッド]]においては[[レア]]の名に恥じない活躍をしてくれる。
 
特に[[ダメージレース]]が[[構築]]よりも重視され、単体除去の価値が高い[[リミテッド]]においては[[レア]]の名に恥じない活躍をしてくれる。
  
構築においては、登場時の[[スタンダード]]には対象の[[サイズ]]や[[忠誠度]]を問わず、3マナで[[破壊]]できる[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]も存在。そちらと違い[[腐る|腐った]]手札を[[リソース]]に変換できる点、大量の[[ライフ]]の[[回復]]を狙える点を差別化要素にしていきたい。
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構築においては、登場時の[[スタンダード]]には対象の[[サイズ]]や[[忠誠度]]を問わず、3マナで[[破壊]]できる[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]も存在する。そちらと違い[[腐る|腐った]]手札を[[リソース]]に変換できる点、大量の[[ライフ]]の[[回復]]を狙える点を差別化要素にしていきたい。
  
 
*何らかの手段で[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合、[[X]]の適正な選択は0のみである。[[追加コスト]]として手札のカードを[[追放]]することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。
 
*何らかの手段で[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合、[[X]]の適正な選択は0のみである。[[追加コスト]]として手札のカードを[[追放]]することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。
 
*プレイヤーを[[対象]]にできないXドレインのうち、ダメージを与えるものは奇しくも同じ[[神河/Kamigawa]]を舞台とする[[神河物語]]に[[食い込む疫病/Swallowing Plague]]が存在するのみであった。[[秘儀]]でないとはいえ大幅に性能が上がっている。
 
*プレイヤーを[[対象]]にできないXドレインのうち、ダメージを与えるものは奇しくも同じ[[神河/Kamigawa]]を舞台とする[[神河物語]]に[[食い込む疫病/Swallowing Plague]]が存在するのみであった。[[秘儀]]でないとはいえ大幅に性能が上がっている。
**マイナス修整を行うタイプも含めるならば[[エレボスの介入/Erebos's Intervention]]が存在している。
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**マイナス修整を行うタイプも含めるならば[[エレボスの介入/Erebos's Intervention]]が存在する。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年3月6日 (日) 22:21時点における版


March of Wretched Sorrow / 不憫な悲哀の行進 (X)(黒)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の黒のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。不憫な悲哀の行進はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。


の行進はXドレイン。ただし対象にできるのはクリーチャープレインズウォーカーのみ。

どこまで行っても単体除去であり、追加コストとして手札追放すれば、カード・アドバンテージで遅れを取ることになる。とはいえ元々Xドレインとしては効率は良好、コスト・パフォーマンス面で言えば支払わずとも問題なしで、いざという状況で手札を消費して延命したり、高いタフネスを持つ相手に最小1マナで対処できる選択肢が用意されているのは嬉しいところ。

特にダメージレース構築よりも重視され、単体除去の価値が高いリミテッドにおいてはレアの名に恥じない活躍をしてくれる。

構築においては、登場時のスタンダードには対象のサイズ忠誠度を問わず、3マナで破壊できる英雄の破滅/Hero's Downfallも存在する。そちらと違い腐った手札をリソースに変換できる点、大量のライフ回復を狙える点を差別化要素にしていきたい。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の行進サイクルマナ・コストに(X)を含むインスタントで、追加コストとして追放した手札の同カード1枚につき(2)軽くなる。稀少度レア

参考

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