不安定な休戦/Tenuous Truce

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適当に使っても、[[誘発]]タイミングが[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]している対戦相手の[[終了ステップ]]であり、[[戦闘フェイズ]]に[[あなた]]を[[攻撃]]された場合、何もせずに生け贄にされ、カードと[[マナ]]の使い損。基本的には統率者戦で発生しがちな、[[ヘイト]]管理をミスした相手や、有利を築いている相手を複数人で叩くためのカード。[[2人対戦]]でも[[フォーマット]]が許すのであれば使用はできるが、維持の難易度の高さ、これを使っている分、仮に維持できても総合的には相手の方が得をしやすい特徴からやはり[[多人数戦]]での採用になるだろう。
 
適当に使っても、[[誘発]]タイミングが[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]している対戦相手の[[終了ステップ]]であり、[[戦闘フェイズ]]に[[あなた]]を[[攻撃]]された場合、何もせずに生け贄にされ、カードと[[マナ]]の使い損。基本的には統率者戦で発生しがちな、[[ヘイト]]管理をミスした相手や、有利を築いている相手を複数人で叩くためのカード。[[2人対戦]]でも[[フォーマット]]が許すのであれば使用はできるが、維持の難易度の高さ、これを使っている分、仮に維持できても総合的には相手の方が得をしやすい特徴からやはり[[多人数戦]]での採用になるだろう。
  
これを使う場合、盤面で勝っていると[[引く|ドロー]]を放棄してでもこちらを叩かれるため、比較的遅い[[デッキ]]で使うことになる筈。1人は瞬殺できるような[[コンボデッキ]]や、盤面での有利を目的としない[[コントロールデッキ]]に向いている。維持さえできれば僅か2マナで張れる上に、組んでいる限りは実質2枚分のドロー加速となり、非常に強烈。
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これを使う場合、盤面で勝っていると[[引く|ドロー]]を放棄してでもこちらを叩かれるため、比較的遅い[[デッキ]]で使うことになる。1人は瞬殺できるような[[コンボデッキ]]や、盤面での有利を目的としない[[コントロールデッキ]]に向いている。維持さえできれば僅か2マナで張れる上に、組んでいる限りは実質2枚分のドロー加速となり、非常に強烈。
  
 
もちろん、最終的には共同戦線を張った相手には脱落して貰わねばならない。その際に溜め込んだ[[手札]]を使われると不利になるので、やはり能動的に展開していく[[ビートダウン]]には不向き。
 
もちろん、最終的には共同戦線を張った相手には脱落して貰わねばならない。その際に溜め込んだ[[手札]]を使われると不利になるので、やはり能動的に展開していく[[ビートダウン]]には不向き。

2023年2月13日 (月) 13:21時点における最新版


Tenuous Truce / 不安定な休戦 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(対戦相手)
エンチャントしているプレイヤーの終了ステップの開始時に、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
あなたがエンチャントしているプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するか、そのプレイヤーがあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したとき、不安定な休戦を生け贄に捧げる。


統率者戦らしく、対戦相手1人と共同戦線を張るオーラドロー・エンジンとしては破格の軽さだが、その対戦相手にもカードを引かせ、またそのプレイヤー戦闘を交えたら生け贄に捧げることになる。

適当に使っても、誘発タイミングがエンチャントしている対戦相手の終了ステップであり、戦闘フェイズあなた攻撃された場合、何もせずに生け贄にされ、カードとマナの使い損。基本的には統率者戦で発生しがちな、ヘイト管理をミスした相手や、有利を築いている相手を複数人で叩くためのカード。2人対戦でもフォーマットが許すのであれば使用はできるが、維持の難易度の高さ、これを使っている分、仮に維持できても総合的には相手の方が得をしやすい特徴からやはり多人数戦での採用になるだろう。

これを使う場合、盤面で勝っているとドローを放棄してでもこちらを叩かれるため、比較的遅いデッキで使うことになる。1人は瞬殺できるようなコンボデッキや、盤面での有利を目的としないコントロールデッキに向いている。維持さえできれば僅か2マナで張れる上に、組んでいる限りは実質2枚分のドロー加速となり、非常に強烈。

もちろん、最終的には共同戦線を張った相手には脱落して貰わねばならない。その際に溜め込んだ手札を使われると不利になるので、やはり能動的に展開していくビートダウンには不向き。

[編集] 参考

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