上天の嵐/Aether Storm

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[[クリーチャー]]展開を妨害する[[エンチャント]]。これが出ていると、クリーチャー[[呪文]]は一切[[唱える|唱え]]られなくなってしまう。エンチャントなので[[破壊]]できない[[色]]・[[デッキ]]が存在するためか、[[オールプレイ能力]]で誰でも[[ライフ]]を[[支払う|支払え]]ばでこれを無効化(破壊)できる。
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[[クリーチャー]]の[[展開]]を妨害する[[エンチャント]]。これが[[戦場]]に出ていると、クリーチャー[[呪文]]は一切[[唱える|唱え]]られなくなってしまう。エンチャントなので[[破壊]]できない[[色]]・[[デッキ]]が存在するためか、[[オールプレイ能力]]で誰でも[[ライフ]]を[[支払う|支払え]]ばでこれを無効化(破壊)できる。
  
悪くはないが、なかなか使いづらいのが実情のカード。このカードの性格から言って、これを入れるのは[[青]]絡みでかつクリーチャーが少なめであろう[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキ。そういうデッキが4マナをやっと出せるような時期に、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]型の相手が4ライフをケチるとは思えない。つまりある意味、4点[[ライフロス]]を強要するような呪文のようなもの。青がそういう効果を欲しがることはまずない。
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悪くはないが、なかなか使いづらいのが実情のカード。このカードの性格から言って、これを入れるのは[[青]]絡みでかつクリーチャーが少なめであろう[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキ。そういうデッキが4[[マナ]]をやっと出せるような時期に、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]型の相手が4ライフをケチるとは思えない。つまりある意味、4点[[ライフロス]]を強要するような呪文のようなもの。青がそういう[[効果]]を欲しがることはまずない。
  
 
逆に、相手のクリーチャーを一掃し、こちらの[[フィニッシャー]]を出したあと、駄目押しで展開するような使い道もないとは言わないが、わざわざこれを使う必要はない。これの代わりに[[打ち消す|カウンター]]を入れておいたほうがよほど確実で、汎用性がある。
 
逆に、相手のクリーチャーを一掃し、こちらの[[フィニッシャー]]を出したあと、駄目押しで展開するような使い道もないとは言わないが、わざわざこれを使う必要はない。これの代わりに[[打ち消す|カウンター]]を入れておいたほうがよほど確実で、汎用性がある。
  
*[[もみ消し/Stifle]]で破壊能力を打ち消せば、さらに相手にライフを支払わせることも一応できる。
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*[[もみ消し/Stifle]]で破壊[[能力]]を打ち消せば、さらに相手にライフを支払わせることも一応できる。
 
*[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[歓喜の天使/Angel of Jubilation]]と組み合わせれば壊す能力を阻止できる。
 
*[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[歓喜の天使/Angel of Jubilation]]と組み合わせれば壊す能力を阻止できる。
*似たカードに[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]がある。青である上天の嵐が「ライフ」という[[黒]]らしい[[コスト]]を要求するのに対し、黒である致死の蒸気が「ターンを飛ばす」という青らしいコストを要求するというのは面白い。
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*似たカードに[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]がある。青である上天の嵐が「ライフ」という[[黒]]らしい[[コスト]]を要求するのに対し、黒である致死の蒸気が「[[ターン]]を[[飛ばす]]」という青らしいコストを要求するというのは面白い。
*[[第5版]]以前は「[[召喚]]呪文をプレイできない」だったため、[[アーティファクト・クリーチャー]]呪文はプレイできた。
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*[[第5版]]以前は「[[召喚]]呪文を[[プレイ]]できない」だったため、[[アーティファクト・クリーチャー]]呪文はプレイできた。
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==参考==
 
==参考==
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*[[霊気/Æther]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]]

2014年7月31日 (木) 14:43時点における版


AEther Storm / 上天の嵐 (3)(青)
エンチャント

クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。


クリーチャー展開を妨害するエンチャント。これが戦場に出ていると、クリーチャー呪文は一切唱えられなくなってしまう。エンチャントなので破壊できないデッキが存在するためか、オールプレイ能力で誰でもライフ支払えばでこれを無効化(破壊)できる。

悪くはないが、なかなか使いづらいのが実情のカード。このカードの性格から言って、これを入れるのは絡みでかつクリーチャーが少なめであろうコントロール寄りのデッキ。そういうデッキが4マナをやっと出せるような時期に、ビートダウン型の相手が4ライフをケチるとは思えない。つまりある意味、4点ライフロスを強要するような呪文のようなもの。青がそういう効果を欲しがることはまずない。

逆に、相手のクリーチャーを一掃し、こちらのフィニッシャーを出したあと、駄目押しで展開するような使い道もないとは言わないが、わざわざこれを使う必要はない。これの代わりにカウンターを入れておいたほうがよほど確実で、汎用性がある。

参考

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