モードを持つ両面カード

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[[モード]][[呪文]]や[[分割カード]]などと同様、1枚の[[カード]]で複数の役割を担える点が最大の長所。戦況に合わせて柔軟に使い分けできるため[[腐る|腐り]]にくく、特に[[伝説のカード]]であっても複数枚[[デッキ]]に投入しやすいという点が画期的。また「[[スタック]]や[[戦場]]以外では第1面の[[カード・タイプ]]として扱われる(第2面のカード・タイプとして参照されない)」という性質自体が重宝され、一部の特殊な構造のデッキでは中核となることも(→[[The Spy#パイオニア|The Spy]]、[[Charbelcher#モダン|Charbelcher]]、[[ティボルト続唱]]など)。一方で高い柔軟性の代償か、同じ[[マナ・コスト]]の単体のカードと比べると性能が控えめであったり、ニッチな領分を扱うものが多い。
 
[[モード]][[呪文]]や[[分割カード]]などと同様、1枚の[[カード]]で複数の役割を担える点が最大の長所。戦況に合わせて柔軟に使い分けできるため[[腐る|腐り]]にくく、特に[[伝説のカード]]であっても複数枚[[デッキ]]に投入しやすいという点が画期的。また「[[スタック]]や[[戦場]]以外では第1面の[[カード・タイプ]]として扱われる(第2面のカード・タイプとして参照されない)」という性質自体が重宝され、一部の特殊な構造のデッキでは中核となることも(→[[The Spy#パイオニア|The Spy]]、[[Charbelcher#モダン|Charbelcher]]、[[ティボルト続唱]]など)。一方で高い柔軟性の代償か、同じ[[マナ・コスト]]の単体のカードと比べると性能が控えめであったり、ニッチな領分を扱うものが多い。
  
ゼンディカーの夜明けのモードを持つ両面カードはすべて、少なくとも片面が[[土地]]となっている。土地がダイナミックに姿を変えたり土地そのものが動き出したりする[[ゼンディカー/Zendikar]]の自然の荒々しさを表現している。続く[[カルドハイム]]では[[カルドハイム/Kaldheim]]の[[カルドハイム/Kaldheim#スコーティ/The Skoti|神々]]とその権能を表し、第1面は伝説の[[神]]・[[クリーチャー]]・カード、第2面は神々の使う道具や魔法、使い魔である[[パーマネント・カード]]となっている。またそれらとは別に、[[2色土地]]である[[小道]]サイクルが両セットに収録されている。[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]では更に多くの[[カード・タイプ]]の組み合わせが作られた。
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ゼンディカーの夜明けのモードを持つ両面カードはすべて、少なくとも片面が[[土地]]となっている。土地がダイナミックに姿を変えたり土地そのものが動き出したりする[[ゼンディカー/Zendikar]]の自然の荒々しさを表現している。続く[[カルドハイム]]では[[カルドハイム/Kaldheim]]の[[カルドハイム/Kaldheim#スコーティ/The Skoti|神々]]とその権能を表し、第1面は伝説の[[神]]・[[クリーチャー]]・カード、第2面は神々の使う道具や魔法、使い魔である[[パーマネント・カード]]となっている。またそれらとは別に、[[2色土地]]である[[小道]]サイクルが両セットに収録されている。[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]では更に多くの[[カード・タイプ]]の組み合わせが作られた。連続で採用された理由は[[ブロック (総称)|ブロック]]制が廃止された後の[[本流のセット]]で通年で発売するセットにまとまりを感じさせる要素を作るという試みだったが、その点についてはメカニズム的にフレイバー的にも計画した通りの効果は得られなかったと[[Mark Rosewater]]は評価している<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035334/ デザイン演説2021]([[Making Magic]] [[2021年]]8月16日)</ref>。
  
 
*機能的には[[分割カード]]とよく似ており、[[パーマネント]]を扱えるようになった発展型と言える。
 
*機能的には[[分割カード]]とよく似ており、[[パーマネント]]を扱えるようになった発展型と言える。
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両面カード共通のルールについては[[両面カード#共通ルール]]を、モードを持つ両面カード特有のルールについては[[両面カード#モードを持つ両面カードに関するルール]]を参照。
 
両面カード共通のルールについては[[両面カード#共通ルール]]を、モードを持つ両面カード特有のルールについては[[両面カード#モードを持つ両面カードに関するルール]]を参照。
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==参考==
 
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2021年8月17日 (火) 19:56時点における版

モードを持つ両面カード/Modal Double-Faced Card(略してMDFC)とは、両面カードの一種。第1面/第2面のどちらとしてプレイするかを選んでプレイできる両面カードを指す。


Akoum Warrior / アクームの戦士 (5)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

トランプル

4/5
Akoum Teeth / アクームの歯
土地

アクームの歯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。



Selfless Glyphweaver / 無私の象形織り (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

無私の象形織りを追放する:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。

2/3
Deadly Vanity / 命取りのうぬぼれ (5)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選び、その後、それ以外のすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊する。


目次

解説

ゼンディカーの夜明けで初登場し、カルドハイムストリクスヘイヴン:魔法学院で再登場した。

従来の両面カード(変身する両面カード)とは異なり、プレイする段階で第1面/第2面のどちらの面としてプレイするかを選択できる。モードを持つ両面カードはいずれも変身能力を持たず、また変身させることもできない(詳細は#ルールを参照)。

モード呪文分割カードなどと同様、1枚のカードで複数の役割を担える点が最大の長所。戦況に合わせて柔軟に使い分けできるため腐りにくく、特に伝説のカードであっても複数枚デッキに投入しやすいという点が画期的。また「スタック戦場以外では第1面のカード・タイプとして扱われる(第2面のカード・タイプとして参照されない)」という性質自体が重宝され、一部の特殊な構造のデッキでは中核となることも(→The SpyCharbelcherティボルト続唱など)。一方で高い柔軟性の代償か、同じマナ・コストの単体のカードと比べると性能が控えめであったり、ニッチな領分を扱うものが多い。

ゼンディカーの夜明けのモードを持つ両面カードはすべて、少なくとも片面が土地となっている。土地がダイナミックに姿を変えたり土地そのものが動き出したりするゼンディカー/Zendikarの自然の荒々しさを表現している。続くカルドハイムではカルドハイム/Kaldheim神々とその権能を表し、第1面は伝説のクリーチャー・カード、第2面は神々の使う道具や魔法、使い魔であるパーマネント・カードとなっている。またそれらとは別に、2色土地である小道サイクルが両セットに収録されている。ストリクスヘイヴン:魔法学院では更に多くのカード・タイプの組み合わせが作られた。連続で採用された理由はブロック制が廃止された後の本流のセットで通年で発売するセットにまとまりを感じさせる要素を作るという試みだったが、その点についてはメカニズム的にフレイバー的にも計画した通りの効果は得られなかったとMark Rosewaterは評価している[1]

  • 機能的には分割カードとよく似ており、パーマネントを扱えるようになった発展型と言える。
  • モードを持つ両面カードの第1面/第2面を区別するシンボルは、カード・セットによらず共通である。カード左上に横向きの水滴型の枠があり、黒い1つの三角形のシンボルがある面が第1面、白い2つの三角形のシンボルがある面が第2面である(カード画像)。
  • モード」の名が使われており、メカニズム的にもルール的にもそっくりだが、ルール用語としてのモードを選択しているわけではない。

ルール

両面カードのうち、「そのカードを変身させる」または「そのカードを変身した状態で戦場に出す」という能力を持たないもの(=変身する両面カードでないもの)を、モードを持つ両面カードと呼ぶ。

両面カード共通のルールについては両面カード#共通ルールを、モードを持つ両面カード特有のルールについては両面カード#モードを持つ両面カードに関するルールを参照。

脚注

  1. デザイン演説2021(Making Magic 2021年8月16日)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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