ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars

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序盤は[[軽い]][[単体火力]]、[[マナ]]が伸びてきたら一方的な[[全体火力]]として機能する、便利な火力[[呪文]]。それぞれ1マナ[[重い]][[炎の斬りつけ/Flame Slash]]、[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が入らない分1マナ[[軽い|軽く]]なった[[炎の波/Flame Wave]]相当であり、[[コスト・パフォーマンス]]も悪くない。
 
序盤は[[軽い]][[単体火力]]、[[マナ]]が伸びてきたら一方的な[[全体火力]]として機能する、便利な火力[[呪文]]。それぞれ1マナ[[重い]][[炎の斬りつけ/Flame Slash]]、[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が入らない分1マナ[[軽い|軽く]]なった[[炎の波/Flame Wave]]相当であり、[[コスト・パフォーマンス]]も悪くない。
  
そもそも[[ラヴニカへの回帰ブロック]][[スタンダード]]では単色単体火力の質が落ちているため、超過を考えずとも選択肢に入る。2点だが1マナの上追放出来る[[火柱/Pillar of Flame]]、3点だがインスタントの[[灼熱の槍/Searing Spear]]、4点のこのカードと比較する事になり、このカードは[[ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter]]と言う強力な仮想敵の存在が大きい。
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そもそも[[ラヴニカへの回帰ブロック]]参入時の[[スタンダード]]では[[単色]]の単体火力の質が落ちているため、超過を考えずとも選択肢に入る。1マナ2点ダメージで[[対象]]を[[追放]]できる[[火柱/Pillar of Flame]]、2マナ3点でインスタントの[[灼熱の槍/Searing Spear]]、2マナ4点のこのカードを比較する事になり、[[ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter]]と言う強力な仮想敵の存在によりこのカードが採用される場合が多い。
  
 
超過を考える場合、自軍を巻き込まずに[[ブロッカー]]を一掃できることから特にクリーチャー[[デッキ]]での利用に適している。ただし[[スライ]]系の高速デッキにとって6マナは重く、基本的には[[赤]]の濃い中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[ランプ]]向け。[[スタンダード]]には同じくビートダウンでも使える全体火力として[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]が存在しているが、あちらは[[タフネス]]1~2のクリーチャーが並んでいる局面に強く、こちらは[[中堅クリーチャー]]に強いと仮想敵が異なるため、優劣は[[環境]]次第といったところ。
 
超過を考える場合、自軍を巻き込まずに[[ブロッカー]]を一掃できることから特にクリーチャー[[デッキ]]での利用に適している。ただし[[スライ]]系の高速デッキにとって6マナは重く、基本的には[[赤]]の濃い中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[ランプ]]向け。[[スタンダード]]には同じくビートダウンでも使える全体火力として[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]が存在しているが、あちらは[[タフネス]]1~2のクリーチャーが並んでいる局面に強く、こちらは[[中堅クリーチャー]]に強いと仮想敵が異なるため、優劣は[[環境]]次第といったところ。

2012年11月13日 (火) 21:14時点における版


Mizzium Mortars / ミジウムの迫撃砲 (1)(赤)
ソーサリー

あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ミジウムの迫撃砲はそれに4点のダメージを与える。
超過(3)(赤)(赤)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、ミジウムの迫撃砲はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。)


超過付きのクリーチャー限定4点火力インスタントソーサリーの違いはあるが、電謀/Electrickery上位種に当たる。

序盤は軽い単体火力マナが伸びてきたら一方的な全体火力として機能する、便利な火力呪文。それぞれ1マナ重い炎の斬りつけ/Flame Slashプレイヤーダメージが入らない分1マナ軽くなった炎の波/Flame Wave相当であり、コスト・パフォーマンスも悪くない。

そもそもラヴニカへの回帰ブロック参入時のスタンダードでは単色の単体火力の質が落ちているため、超過を考えずとも選択肢に入る。1マナ2点ダメージで対象追放できる火柱/Pillar of Flame、2マナ3点でインスタントの灼熱の槍/Searing Spear、2マナ4点のこのカードを比較する事になり、ロクソドンの強打者/Loxodon Smiterと言う強力な仮想敵の存在によりこのカードが採用される場合が多い。

超過を考える場合、自軍を巻き込まずにブロッカーを一掃できることから特にクリーチャーデッキでの利用に適している。ただしスライ系の高速デッキにとって6マナは重く、基本的にはの濃い中速ビートダウンランプ向け。スタンダードには同じくビートダウンでも使える全体火力として忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damnedが存在しているが、あちらはタフネス1~2のクリーチャーが並んでいる局面に強く、こちらは中堅クリーチャーに強いと仮想敵が異なるため、優劣は環境次第といったところ。

リミテッドでは非常に強力。超過で撃てばエンドカードであり、小回りの利く単体除去にもなる。赤のトリプルシンボルを無理なく捻出できるよう、魔鍵などのサポートを確保しておきたい。

参考

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