マネデス

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'''マネデス'''とは、Money Destruction(金銭破壊)の略。相手の『財布の中身』を破壊することを考える戦略およびコンボ。マジックではデッキ戦略・コンボ構成を『〜破壊/〜Destruction』という形で表現することがしばしばあるが、これもそれにならってつけられたもの。
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'''マネデス'''とは、Money Destruction(金銭破壊)の略。[[対戦相手]]の『財布の中身』を破壊することを考える戦略および[[コンボ]]。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では[[デッキ]]戦略・コンボ構成を『〜破壊/〜Destruction』という形で表現することがしばしばあるが、これもそれにならってつけられたもの。
  
 
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もちろん、通常の公式[[トーナメント]]ルール下では実現できない。冗談セットである[[アングルード]]のカードを絡めて初めて実現できる。
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もちろん、通常の公式[[トーナメント]]ルール下では実現できない。冗談セットである[[アングルード]]の[[カード]]を絡めて初めて実現できる。
  
中核となるのは、日本・[[ホビージャパン]]掲示板発祥の[[コンボ]]。具体的には、[[精神隷属器/Mindslaver]]で対戦相手の次のターンのコントロールを奪った上で[[タップ]]状態の[[Ashnod's Coupon]]を[[寄付/Donate]]し、クーポンの対象を自身にして起動させる。これによって[[対戦相手]]は買いたくもないドリンクを無理矢理買わされることになる。
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中核となるのは、日本・[[ホビージャパン]]掲示板発祥の[[コンボ]]。具体的には、[[精神隷属器/Mindslaver]]で対戦相手の次のターンの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪った上で[[タップ]]状態の[[Ashnod's Coupon]]を[[寄付/Donate]]し、クーポンの[[能力]]の[[対象]]を自身にして起動させる。これによって対戦相手は買いたくもないドリンクを無理矢理買わされることになる。
  
*自身を対象にする為、ドリンクを買いに走るのも対戦相手。代金を払うのも対戦相手。当然実際にドリンクを手に入れるのも対戦相手。「無駄な買い物をさせて財布の中を破壊する」という凶悪コンボである。ストレスがたまること請け合い。
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*自身を対象にするため、ドリンクを買いに走るのも対戦相手。代金を払うのも対戦相手。当然実際にドリンクを手に入れるのも対戦相手。「無駄な買い物をさせて財布の中を破壊する」という凶悪コンボである。ストレスがたまること請け合い。
*なお、ターンのコントロールを得ているため対象となるドリンクを選ぶ権利はこちらにある(例えば真冬に冷やし飴買わせるとか…)。
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*なお、ターンをコントロールしているため対象となるドリンクを選ぶ権利はこちらにある(例えば真冬に冷やし飴買わせるとか…)。
 
**[[アンヒンジド]]の登場後、Ashnod's Couponの代わりに「[[Booster Tutor]]を[[刻印]]した、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]ないし[[一望の鏡/Panoptic Mirror]]」を寄付し、[[白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn]]などで精神隷属器を使い回して毎ターンの[[ブースターパック]]開封(暗に購入)を迫り、より高効率で出費を迫るコンボが誕生した。迷惑な話である。こちらはAshnod's Couponによるものと違い、回収するのは精神隷属器だけでいいので使い回すのが楽。手元にブースターがなければ、とっとと[[投了]]した方がいい。
 
**[[アンヒンジド]]の登場後、Ashnod's Couponの代わりに「[[Booster Tutor]]を[[刻印]]した、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]ないし[[一望の鏡/Panoptic Mirror]]」を寄付し、[[白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn]]などで精神隷属器を使い回して毎ターンの[[ブースターパック]]開封(暗に購入)を迫り、より高効率で出費を迫るコンボが誕生した。迷惑な話である。こちらはAshnod's Couponによるものと違い、回収するのは精神隷属器だけでいいので使い回すのが楽。手元にブースターがなければ、とっとと[[投了]]した方がいい。
**対戦相手が[[黒]]ならば、白の夜明けの運び手の代わりに[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]を寄付して、Booster Tutor(の[[コピー]])に[[複製]]を持たせた上で大量の[[黒マナ]]を発生させてやると、ほぼ間違いなく相手は投了するだろう。迷惑すぎる。
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**対戦相手が[[黒]]ならば、白の夜明けの運び手の代わりに[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]を寄付して、Booster Tutor(の[[コピー]])に[[複製]]を持たせた上で大量の[[黒マナ]]を発生させてやると、ほぼ間違いなく対戦相手は投了するだろう。迷惑すぎる。
**対戦相手が[[白]]ならば、[[Collector Protector]]を寄付してもそれっぽいことができる。この場合には「出費」とは言いがたい。この2つは、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]の影響下ならば、対戦相手の色を問わなくできる。
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**対戦相手が[[白]]ならば、[[Collector Protector]]を寄付してもそれっぽいことができる。この場合には「出費」とは言いがたい。この2つは、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]の影響下ならば、対戦相手の[[デッキカラー]]を問わずに実行できる。
 
**[[嵐の目/Eye of the Storm]]を戦場に出した後にBooster Tutorを使い、その後精神隷属器を使えば、寄付を使わずにコンボを達成できる。
 
**[[嵐の目/Eye of the Storm]]を戦場に出した後にBooster Tutorを使い、その後精神隷属器を使えば、寄付を使わずにコンボを達成できる。
 
いずれにしても、精神隷属器と寄付系はほぼ必須であり、[[ミラディン]]で精神隷属器が登場したことによって生まれたコンボといえる。
 
いずれにしても、精神隷属器と寄付系はほぼ必須であり、[[ミラディン]]で精神隷属器が登場したことによって生まれたコンボといえる。
 
*妨害を受けないためには、コントロールしているターンのうちに寄付する必要があるため、[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]も必要になり得るだろう。最初の方法の場合、Ashnod's Couponをタップする手間を省くことができる。他の方法の場合、[[インスタント・タイミング]]で寄付する場合ほど確実ではないが、[[フルタップ|タップアウト]]させてから押し付ける手もある。
 
*妨害を受けないためには、コントロールしているターンのうちに寄付する必要があるため、[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]も必要になり得るだろう。最初の方法の場合、Ashnod's Couponをタップする手間を省くことができる。他の方法の場合、[[インスタント・タイミング]]で寄付する場合ほど確実ではないが、[[フルタップ|タップアウト]]させてから押し付ける手もある。
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*投了すれば回避できる。
 
*投了すれば回避できる。
 
*これが実現可能なのかどうかは多くのプレイヤーの間で議論の的となって…はいない。
 
*これが実現可能なのかどうかは多くのプレイヤーの間で議論の的となって…はいない。
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==参考==
 
==参考==
*[[ブランド 財布コピー]]
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*[[用語集]]

2012年1月7日 (土) 18:22時点における版

マネデスとは、Money Destruction(金銭破壊)の略。対戦相手の『財布の中身』を破壊することを考える戦略およびコンボマジックではデッキ戦略・コンボ構成を『〜破壊/〜Destruction』という形で表現することがしばしばあるが、これもそれにならってつけられたもの。


Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)



Ashnod's Coupon (0)
アーティファクト

(T),Ashnod's Couponを生け贄に捧げる:プレイヤー1人とドリンク1本を対象とする。そのプレイヤーは、そのドリンクをあなたのために取ってくる。あなたはそのドリンクに必要なあらゆるコストを支払う。



Donate / 寄付 (2)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。


もちろん、通常の公式トーナメントルール下では実現できない。冗談セットであるアングルードカードを絡めて初めて実現できる。

中核となるのは、日本・ホビージャパン掲示板発祥のコンボ。具体的には、精神隷属器/Mindslaverで対戦相手の次のターンのコントロールを奪った上でタップ状態のAshnod's Coupon寄付/Donateし、クーポンの能力対象を自身にして起動させる。これによって対戦相手は買いたくもないドリンクを無理矢理買わされることになる。

  • 自身を対象にするため、ドリンクを買いに走るのも対戦相手。代金を払うのも対戦相手。当然実際にドリンクを手に入れるのも対戦相手。「無駄な買い物をさせて財布の中を破壊する」という凶悪コンボである。ストレスがたまること請け合い。
  • なお、ターンをコントロールしているため対象となるドリンクを選ぶ権利はこちらにある(例えば真冬に冷やし飴買わせるとか…)。

いずれにしても、精神隷属器と寄付系はほぼ必須であり、ミラディンで精神隷属器が登場したことによって生まれたコンボといえる。

参考

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