マネデス

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*自身を対象にする為、ドリンクを買いに走るのも対戦相手。代金を払うのも対戦相手。当然実際にドリンクを手に入れるのも対戦相手。「無駄な買い物をさせて財布の中を破壊する」という凶悪コンボである。ストレスがたまること請け合い。(例えば真冬に冷やし飴買わせるとか…。)
 
*自身を対象にする為、ドリンクを買いに走るのも対戦相手。代金を払うのも対戦相手。当然実際にドリンクを手に入れるのも対戦相手。「無駄な買い物をさせて財布の中を破壊する」という凶悪コンボである。ストレスがたまること請け合い。(例えば真冬に冷やし飴買わせるとか…。)
**[[アンヒンジド]]の登場後、[[Ashnod's Coupon]]の代わりに「[[Booster Tutor]]を[[刻印]]した、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]ないし[[一望の鏡/Panoptic Mirror]]」を[[寄付/Donate]]し、[[白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn]]などで[[精神隷属器/Mindslaver]]を使い回して毎ターンの[[ブースターパック]]開封(暗に購入)を迫り、より高効率で出費を迫るコンボが誕生した。迷惑な話である。こちらは[[Ashnod's Coupon]]によるものと違い、回収するのは[[精神隷属器/Mindslaver]]だけでいいので使い回すのが楽。手元にブースターがなければ、とっとと投了した方がいい。
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**[[アンヒンジド]]の登場後、Ashnod's Couponの代わりに「[[Booster Tutor]]を[[刻印]]した、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]ないし[[一望の鏡/Panoptic Mirror]]」を寄付し、[[白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn]]などで精神隷属器を使い回して毎ターンの[[ブースターパック]]開封(暗に購入)を迫り、より高効率で出費を迫るコンボが誕生した。迷惑な話である。こちらはAshnod's Couponによるものと違い、回収するのは精神隷属器だけでいいので使い回すのが楽。手元にブースターがなければ、とっとと[[投了]]した方がいい。
**対戦相手が[[黒]]ならば、[[白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn]]の代わりに[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]][[寄付/Donate]]して、[[Booster Tutor]](のコピー)に[[複製]]を持たせた上で大量の黒[[マナ]]を発生させてやると、ほぼ間違いなく相手は[[投了]]するだろう。迷惑すぎる。
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**対戦相手が[[黒]]ならば、白の夜明けの運び手の代わりに[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]を寄付して、Booster Tutor(の[[コピー]])に[[複製]]を持たせた上で大量の[[黒マナ]]を発生させてやると、ほぼ間違いなく相手は投了するだろう。迷惑すぎる。
**対戦相手が[[白]]ならば、[[Collector Protector]]を[[寄付/Donate]]してもそれっぽいことができる。この場合には「出費」とは言いがたい。この2つは、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]の影響下ならば、対戦相手の色を問わなくできる。
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**対戦相手が[[白]]ならば、[[Collector Protector]]を寄付してもそれっぽいことができる。この場合には「出費」とは言いがたい。この2つは、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]の影響下ならば、対戦相手の色を問わなくできる。
**[[嵐の目/Eye of the Storm]]を場に出した後に[[Booster Tutor]]を使い、その後[[精神隷属器/Mindslaver]]を使えば、[[寄付/Donate]]を使わずにコンボを行う事が出来る。
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**[[嵐の目/Eye of the Storm]]を戦場に出した後にBooster Tutorを使い、その後精神隷属器を使えば、寄付を使わずにコンボを達成できる。
いずれにしても、[[精神隷属器/Mindslaver]]と[[寄付/Donate]]系はほぼ必須であり、[[ミラディン]]で[[精神隷属器/Mindslaver]]が登場したことによって生まれたコンボといえる。
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いずれにしても、精神隷属器と寄付系はほぼ必須であり、[[ミラディン]]で精神隷属器が登場したことによって生まれたコンボといえる。
*妨害を受けないためには、コントロールしているターンのうちに[[寄付/Donate]]する必要がある為、[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]も必要になり得るだろう。最初の方法の場合、[[Ashnod's Coupon]]をタップする手間を省くことができる。他の方法の場合、[[インスタント・タイミング]]で[[寄付/Donate]]する場合ほど確実ではないが、[[フルタップ|タップアウト]]させてから押し付ける手もある。
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*妨害を受けないためには、コントロールしているターンのうちに寄付する必要があるため、[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]も必要になり得るだろう。最初の方法の場合、Ashnod's Couponをタップする手間を省くことができる。他の方法の場合、[[インスタント・タイミング]]で寄付する場合ほど確実ではないが、[[フルタップ|タップアウト]]させてから押し付ける手もある。
*[[投了]]すれば回避できる。
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*投了すれば回避できる。
 
*これが実現可能なのかどうかは多くのプレイヤーの間で議論の的となって…はいない。
 
*これが実現可能なのかどうかは多くのプレイヤーの間で議論の的となって…はいない。
 
*[[やる気デストラクション]]を超える、恐らく最強の○○デストラクション。というかこれ自体がやる気デストラクションの要素も含んでいる。
 
*[[やる気デストラクション]]を超える、恐らく最強の○○デストラクション。というかこれ自体がやる気デストラクションの要素も含んでいる。
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mg120 公式のコラム]にもいつの間にか取り上げられていたり。
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mg120 公式のコラム]にもいつの間にか取り上げられていたり。
*[[サニー・サイド・アップ]]辺りの[[無限コンボ]]のとどめに。[[研究+開発/Research+Development]]と合わせて[[サイド]]に仕込んでみよう。
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*[[サニー・サイド・アップ]]辺りの[[無限コンボ]]のとどめに。[[研究+開発/Research+Development]]と合わせて[[サイドボード]]に仕込んでみよう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2011年11月8日 (火) 19:32時点における版

マネデスとは、Money Destruction(金銭破壊)の略。相手の『財布の中身』を破壊することを考える戦略およびコンボ。マジックではデッキ戦略・コンボ構成を『〜破壊/〜Destruction』という形で表現することがしばしばあるが、これもそれにならってつけられたもの。


Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)



Ashnod's Coupon (0)
アーティファクト

(T),Ashnod's Couponを生け贄に捧げる:プレイヤー1人とドリンク1本を対象とする。そのプレイヤーは、そのドリンクをあなたのために取ってくる。あなたはそのドリンクに必要なあらゆるコストを支払う。



Donate / 寄付 (2)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。


もちろん、通常の公式トーナメントルール下では実現できない。冗談セットであるアングルードのカードを絡めて初めて実現できる。

中核となるのは、日本・ホビージャパン掲示板発祥のコンボ。具体的には、精神隷属器/Mindslaverで対戦相手の次のターンのコントロールを奪った上でタップ状態のAshnod's Coupon寄付/Donateし、クーポンの対象を自身にして起動させる。これによって対戦相手は買いたくもないドリンクを無理矢理買わされることになる。

  • 自身を対象にする為、ドリンクを買いに走るのも対戦相手。代金を払うのも対戦相手。当然実際にドリンクを手に入れるのも対戦相手。「無駄な買い物をさせて財布の中を破壊する」という凶悪コンボである。ストレスがたまること請け合い。(例えば真冬に冷やし飴買わせるとか…。)

いずれにしても、精神隷属器と寄付系はほぼ必須であり、ミラディンで精神隷属器が登場したことによって生まれたコンボといえる。

参考

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