ボロスの魔鍵/Boros Keyrune

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Boros Keyrune}}
 
{{#card:Boros Keyrune}}
''Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。」です。''
 
  
 
[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[二段攻撃]]を持つ。
 
[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[二段攻撃]]を持つ。

2013年2月9日 (土) 14:29時点における版


Boros Keyrune / ボロスの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(赤)か(白)を加える。
(赤)(白):ターン終了時まで、ボロスの魔鍵は二段攻撃を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャーになる。(これは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)


ボロス魔鍵クリーチャー化すると二段攻撃を持つ。

3/1で先制攻撃を持つラクドスの魔鍵/Rakdos Keyruneに比べて単体では性能が低いが、そのぶんパワー強化と合わせた際の影響が大きい。性質上オーラ装備品とは相性がやや悪いが、大隊賛美、あるいは若干は違うが湧血などで補助できると強烈なダメージを叩き出せる。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

MOBILE