ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins

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*トークンを生み出す能力は[[cip]]能力なので、[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]によって能力だけを使いまわせる。
 
*トークンを生み出す能力は[[cip]]能力なので、[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]によって能力だけを使いまわせる。
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*[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]と相性が良い。[[サーチ]]して直接場に出すことでマナ効率が格段に上がる。また、ズアーに先制攻撃を付加することも出来る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ホブゴブリン/Hobgoblin]]
 
*[[ホブゴブリン/Hobgoblin]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]

2008年9月10日 (水) 01:36時点における版


Rise of the Hobgoblins / ホブゴブリンの隆盛 (赤/白)(赤/白)
エンチャント

ホブゴブリンの隆盛が戦場に出たとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、赤であり白である1/1のゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。
(赤/白):ターン終了時まで、あなたがコントロールする赤のクリーチャーと白のクリーチャーは先制攻撃を得る。


クリーチャートークンを生み出すエンチャント。自身のクリーチャーに先制攻撃を与える起動型能力も持つ。

マナ・コスト誘発型能力コストを合わせて考えると、単純なトークン生産力はそれほど高いわけではない。X=3としたならば、単色で見れば同コストの雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Rangerよりも並ぶクリーチャーの数が少ない。

単なるトークン製造機ではなく、先制攻撃を与えられるのが面白い。トークンはサイズが小さいためにチャンプブロックで消費されがちだが、この起動型能力によってトークンを戦闘で有利に立ち回らせることができる。また、トークン以外のクリーチャーにも先制攻撃を与えられるため、地味ではあるが便利な能力

少数のトークンを並べるだけでも、1マナ用意しておくだけで抑止力となるため時間しのぎに使える。マナに余裕ができる終盤ならばエンドカードとなり得る数を並べられる。

フェアリーデッキのようなサイズの小さいクリーチャーの多いデッキに対しては先制攻撃が有効。他にもクリーチャー・カードを多く採用しているデッキならば有効にこのカードを生かせるので、ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築白コントロールで使われた。

参考

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