ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood

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[[サリッド/Thallid]]の産みの親がついに[[クリーチャー]]化。
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[[サリッド/Thallid (ストーリー)|サリッド/Thallid]]の産みの親がついに[[カード]]化。[[ファンガス]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的存在である。[[墓地]]のファンガス・[[カード]][[コスト]][[胞子カウンター]]をばらまき、また、各ファンガスに置かれている胞子カウンターの数だけファンガスを[[強化]]する。
とにかく[[ファンガス]]の[[強化]]能力が豪快。サリッド系のクリーチャーなら毎[[ターン]]巨大化し、[[墓地]]のファンガスを使ってそれをさらに促すことができる。
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この手の[[ロード]]系にとって[[レジェンド]]であることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。
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[[コスト]]も2[[マナ]]2/2と良スペック。しかし、その性質上ある程度ファンガスが並ぶか、墓地が肥えるかしてから呼びたいところなので、軽さを思ったより活かせない面もあるのが惜しいところ。
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サリッド系のファンガスは毎[[ターン]]自動的に成長し、さらに墓地のファンガスを使って成長促進・胞子カウンターを自力で得られないファンガスを強化することもできる。この手の[[ロード (俗称)|ロード]]にとって[[伝説のクリーチャー]]であることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。
ファンガス[[デッキ]]では軽さと[[修整]]の大きさを活かし、戦闘中に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]から飛び出してくることも。
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[[倍増の季節/Doubling Season]]が有るともう何がなにやら。
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2[[マナ]]2/2と単体での性能も標準的。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を[[肥やす]]かしてから呼びたいところなので、[[軽い|軽さ]]を思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でも[[クロック]]を稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと[[修整]]の大きさを活かし、[[戦闘]]中に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]から飛び出してくることも。
ともあれ[[デッキ]]次第ではゲームを一発で決めかねないクリーチャーである。
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あえて難点を挙げるなら、2番目の能力を使う時に[[]]マナが必要なことくらいである。
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ちなみにこの能力の[[コスト]]には、対戦相手の墓地のファンガスも利用できる。
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*[[起動型能力]]のコストとして[[追放]]するのは、他の[[プレイヤー]]の墓地のカードでもよい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[セロン/Thelon]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[セロン/Thelon]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヘイヴンウッド/Havenwood]]
 
*[[ヘイヴンウッド/Havenwood]]
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]]

2021年3月7日 (日) 12:43時点における最新版


Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

各ファンガス(Fungus)・クリーチャーは、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カード1枚を追放する:戦場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。

2/2

サリッド/Thallidの産みの親がついにカード化。ファンガスロード的存在である。墓地のファンガス・カードコスト胞子カウンターをばらまき、また、各ファンガスに置かれている胞子カウンターの数だけファンガスを強化する。

サリッド系のファンガスは毎ターン自動的に成長し、さらに墓地のファンガスを使って成長促進・胞子カウンターを自力で得られないファンガスを強化することもできる。この手のロードにとって伝説のクリーチャーであることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。

2マナ2/2と単体での性能も標準的。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を肥やすかしてから呼びたいところなので、軽さを思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でもクロックを稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと修整の大きさを活かし、戦闘中に召喚の調べ/Chord of Callingから飛び出してくることも。

[編集] 参考

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