プレイ・デザイン・チーム

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
4行: 4行:
 
[[カード・セット]]ごとに組織される[[デザイン・チーム]]や[[デベロップ・チーム]]とは別に、[[スタンダード]]とその[[リミテッド]]のプレイ環境に集中し、全ての工程で[[トーナメント]]を意識して判断できるようにするためのチーム。
 
[[カード・セット]]ごとに組織される[[デザイン・チーム]]や[[デベロップ・チーム]]とは別に、[[スタンダード]]とその[[リミテッド]]のプレイ環境に集中し、全ての工程で[[トーナメント]]を意識して判断できるようにするためのチーム。
  
[[2017年]]4月に新たに発足され、その時点から開発中の各セットに関わっているが、新体制の影響が出る(このチームが開発の最初から関わる)セットは[[ドミナリア]]からとなる。また、チームが完全に機能するようになったのは[[灯争大戦]]から、[[展望デザイン・チーム|展望デザイン]]にも意見を出すようになったのが[[エルドレインの王権]]からであるという。<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0030090/ 多様性のあるスタンダードのメタゲームをデザインする](Play Design 2017年12月8日)</ref>
+
[[2017年]]4月に新たに発足され、その時点から開発中の各[[セット]]に関わっているが、新体制の影響が出る(このチームが開発の最初から関わる)セットは[[ドミナリア]]からとなる。また、チームが完全に機能するようになったのは[[灯争大戦]]から、[[展望デザイン・チーム|展望デザイン]]にも意見を出すようになったのが[[エルドレインの王権]]からであるという。<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0030090/ 多様性のあるスタンダードのメタゲームをデザインする](Play Design [[2017]]年12月8日 [[Melissa DeTora]]著)</ref>
  
*[[Mark Rosewater]]はコラム<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019021/ 変身2.0]([[Making Magic]] 2017年6月12日)</ref>でこの部門の発足理由として「スタンダードがまずい年/rough yearになっている」ことを理由に挙げているが、これは公式コラムでも問題視された[[集合した中隊/Collected Company]][[デッキ]]の台頭、[[ローテーション]]後の5年半ぶりのスタンダードでの[[禁止カード]]発効、達成の容易な即死コンボである[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]と[[守護フェリダー/Felidar Guardian]]の[[コンボ]]の見落としなどを指していると思われる。
+
*[[Mark Rosewater]]はコラム<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019021/ 変身2.0]([[Making Magic]] [[2017]]年6月12日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>でこの部門の発足理由として「スタンダードがまずい年/rough yearになっている」ことを理由に挙げているが、これは公式コラムでも問題視された[[集合した中隊/Collected Company]][[デッキ]]の台頭、[[ローテーション]]後の5年半ぶりのスタンダードでの[[禁止カード]]発効、達成の容易な即死コンボである[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]と[[守護フェリダー/Felidar Guardian]]の[[コンボ]]の見落としなどを指していると思われる。
  
 
==メンバー==
 
==メンバー==
22行: 22行:
 
==公式特集記事==
 
==公式特集記事==
 
チームの役割や働きについての記事。
 
チームの役割や働きについての記事。
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019059/ 巨人の肩の上で]([[Daily MTG]] Play Design 2017年6月16日)
+
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019059/ 巨人の肩の上で]([[Daily MTG]] Play Design [[2017年]]6月16日 [[Dan Burdick]]著)
*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032613/ デザインのプレイからプレイのデザインへ](Daily MTG 2019年6月7日)
+
*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032613/ デザインのプレイからプレイのデザインへ]([[Daily MTG]] [[2019年]]6月7日 [[Jadine Klomparens]]著)
*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032643/ プレイ・デザインQ&A](Daily MTG 2019年6月14日)
+
*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032643/ プレイ・デザインQ&A]([[Daily MTG]] [[2019年]]6月14日 [[Melissa DeTora]]著)
*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033449/ プレイデザインの教訓]([[Daily MTG]] 2019年11月18日) - チーム結成後のスタンダードでの禁止カード発効に伴う謝罪とプレイデザインの理念や今後の方針の記事
+
*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033449/ プレイデザインの教訓][[Daily MTG]] [[2019年]]11月18日 [[Bryan Hawley]]著) - チーム結成後のスタンダードでの禁止カード発効に伴う謝罪とプレイデザインの理念や今後の方針の記事
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2021年11月27日 (土) 05:31時点における版

プレイ・デザイン・チーム/Play Design Teamは、マジック:ザ・ギャザリング開発部の1部門。

目次

概要

カード・セットごとに組織されるデザイン・チームデベロップ・チームとは別に、スタンダードとそのリミテッドのプレイ環境に集中し、全ての工程でトーナメントを意識して判断できるようにするためのチーム。

2017年4月に新たに発足され、その時点から開発中の各セットに関わっているが、新体制の影響が出る(このチームが開発の最初から関わる)セットはドミナリアからとなる。また、チームが完全に機能するようになったのは灯争大戦から、展望デザインにも意見を出すようになったのがエルドレインの王権からであるという。[1]

メンバー

新規発足時のメンバー。

公式特集記事

チームの役割や働きについての記事。

脚注

  1. 多様性のあるスタンダードのメタゲームをデザインする(Play Design 2017年12月8日 Melissa DeTora著)
  2. 変身2.0Making Magic 2017年6月12日 Mark Rosewater著)

参考

MOBILE