プレイ・デザイン・チーム

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*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032613/ デザインのプレイからプレイのデザインへ](Daily MTG 2019年6月7日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032613/ デザインのプレイからプレイのデザインへ](Daily MTG 2019年6月7日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032643/ プレイ・デザインQ&A](Daily MTG 2019年6月14日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032643/ プレイ・デザインQ&A](Daily MTG 2019年6月14日)
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*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033449/ プレイデザインの教訓]([[Daily MTG]] 2019年11月18日) - チーム結成後のスタンダードでの禁止カード発効に伴う謝罪とプレイデザインの理念や今後の方針の記事
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2019年11月23日 (土) 21:11時点における版

プレイ・デザイン・チーム/Play Design Teamは、マジック:ザ・ギャザリング開発部の1部門。

目次

概要

カード・セットごとに組織されるデザイン・チームデベロップ・チームとは別に、スタンダードとそのリミテッドのプレイ環境に集中し、全ての工程でトーナメントを意識して判断できるようにするためのチーム。

2017年4月に新たに発足され、その時点から開発中の各セットに関わっているが、新体制の影響が出る(このチームが開発の最初から関わる)セットはドミナリアからとなる。また、チームが完全に機能するようになったのは灯争大戦から、展望デザインにも意見を出すようになったのがエルドレインの王権からであるという。[1]

メンバー

新規発足時のメンバー。

公式特集記事

チームの役割や働きについての記事。

脚注

  1. 多様性のあるスタンダードのメタゲームをデザインする(Play Design 2017年12月8日)
  2. 変身2.0Making Magic 2017年6月12日)

参考

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