プレイ・デザイン・チーム

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*[[Paul Cheon]]
 
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*[[Michael Majors]] - 2017年6月に加わった追加メンバー
 
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==公式特集記事==
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チームの役割や働きについての記事。
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019059/ 巨人の肩の上で]([[Daily MTG]] Play Design 2017年6月16日)
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*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032613/ デザインのプレイからプレイのデザインへ](Daily MTG 2019年6月7日)
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*[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032643/ プレイ・デザインQ&A](Daily MTG 2019年6月14日)
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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==参考==
 
==参考==
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019059/ 巨人の肩の上で](Play Design 2017年6月16日)
 
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/ Play Design -プレイ・デザイン-](マジック日本公式) - 連載コラム
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/ Play Design -プレイ・デザイン-](マジック日本公式) - 連載コラム
 
*[[開発部]]
 
*[[開発部]]

2019年6月24日 (月) 20:25時点における版

プレイ・デザイン・チーム/Play Design Teamは、マジック:ザ・ギャザリング開発部の1部門。

目次

概要

カード・セットごとに組織されるデザイン・チームデベロップ・チームとは別に、スタンダードとそのリミテッドのプレイ環境に集中し、全ての工程でトーナメントを意識して判断できるようにするためのチーム。

2017年4月に新たに発足され、その時点から開発中の各セットに関わっているが、新体制の影響が出る(このチームが開発の最初から関わる)セットはドミナリアからとなる。また、チームが完全に機能するようになったのは灯争大戦から、展望デザインにも意見を出すようになったのがコードネーム「Archery」(2019年秋)からであるという。[1]

メンバー

新規発足時のメンバー。

公式特集記事

チームの役割や働きについての記事。

脚注

  1. 多様性のあるスタンダードのメタゲームをデザインする(Play Design 2017年12月8日)
  2. 変身2.0Making Magic 2017年6月12日)

参考

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